Maldição de Glast Heim
Introdução
Esta instância é principalmente focada na obentação de Mana Coagulada, que é usado para trocar por vários itens como por exemplo, Botas Temporais de Des e seus encantamentos.
Informações Básicas
Nível Base Requerido
90
Tamanho do Grupo
1+ membros
Tempo de Cooldown
20 horas
Tempo Limite
3 horas
Mapas
1@gl_k, 2@gl_k
NPCs
Hugin
Glast Heim (204, 273)
Recompensas
Varmundt
1@gl_k (149, 41)
Informações e recompensas
Heinrich
1@gl_k (149, 100)
Participante da narrativa
Altar Boy Domun
1@gl_k (17, 51)
Sobrevivente NPC
Holgren the Destroyer
1@gl_k (292, 145)
Sobrevivente NPC (lado leste)
Himelmez
-
Antagonista
Monstros
Monstros Regulares
Monstros com Ícone de Boss
Mini Bosses
MVPs
Passo a Passo
Batalha do Primeiro MVP
Himelmez aparece conversando com Varmundt e Heinrich; após sua partida, o primeiro MVP Origem da Maldição spawna. Equipe imunidade a Petrificação e Silêncio. Hell's Judgement tem uma barra de cast longa e pode ser bloqueado andando atrás de qualquer uma das quatro colunas.

Recompensas do MVP
Cada membro vivo do grupo fala com Varmundt para receber 1 Cristal do Tempo, 1 Mana Coagulada, e a quest Caçada ao Amdarais após derrotar o MVP.
Spawn do MVP Final
Himelmez converte um corpo flutuante de sobrevivente no MVP Amdarais, spawnando na localização do corpo assim que o diálogo termina.
Recompensas Finais
Após derrotar Amdarais, fale com Hugin para recompensas de primeira vez (5 de cada Cristal do Tempo e Mana Coagulada) ou recompensas de repetição (1 de cada posteriormente). Cada jogador deve sobreviver à derrota do MVP.
Opções Pós-Vitória
Os jogadores podem:
(A) Acessar a Sala do Tesouro através de uma fonte no 1º Andar para 7 Manas Coaguladas

(B) Farmar Arclouse Amaldiçoados que respawnam para drops adicionais\


(C) Pedir para Hugin teleportar para fora
Recompensas
Primeira Conclusão
Runs Repetidas (Cooldown de 20 horas)
Loot da Sala do Tesouro
A Sala do Tesouro contém 7 Manas Coaguladas adicionais, além dos seguintes itens:
Cartas de Imunidade
Mecânicas Especiais
Corpos Decompostos (Decomposed Bodies)
No lado leste, existem armadilhas chamadas "Corpos Decompostos" que spawnam Arclouse Amaldiçoados se você se aproximar dentro de 3 células. Usar invisibilidade previne a ativação.
Chama da Destruição
No 2º andar, Chamas da Destruição spamam Meteor Storm. Elas possuem apenas 10.000 HP e propriedade Fantasma. Podem ser derrotadas usando Magic Mirror.
Hell's Judgement
Tanto Origem da Maldição quanto Amdarais usam Hell's Judgement. No primeiro andar, você pode se esconder atrás das 4 colunas para bloquear o ataque.
Cartas dos Monstros
Carta do Cavaleiro Desmorto Agonizante
Composto em
Armadura
Efeito
HP Máximo -44%, restaura 200 HP ao matar um monstro, drena 4.444 HP ao desequipar
Bônus de Conjunto
Com Carta do Cavaleiro Desmorto Rancoroso: Flee +20, Redução de dano Neutro 20%
Carta do Cavaleiro Desmorto Rancoroso
Composto em
Capa
Efeito
SP Máximo -44%, restaura 20 SP ao matar, drena 444 SP ao desequipar
Bônus de Conjunto
Carta da Origem da Maldição
Composto em
Arma
Efeito
ATK +20, inflige Maldição/Sono/Petrificação em inimigos dentro de 5 células
Carta Amdarais
Item
Composto em
Armadura
Efeito
ATK de Classe +15%, MATK +15%, drena 666 HP e 66 SP a cada 4 segundos
Botas Temporais e Encantamentos
As Manas Coaguladas são usadas para encantar Botas Temporais e equipamentos temporais relacionados através de um sistema de encantamento dedicado.
Para saber mais sobre os Encantamentos das Botas Temporais, acesse: Botas Temporais
Troca de Cartas
O Colecionador de Retratos (glast_01 216/292) oferece algumas cartas em troca de Mana Coagulada.
Atualizado















