🔥Devil Square Elemental
Informações Gerais
Acesso ao Evento
O acesso ao Devil Square Elemental é feito através do NPC localizado em Serene (serene 192,184
) ou através do NPC duplicado em Prontera (prontera 156,168
) que aparece apenas durante os horários de evento.
Horários de Funcionamento
O evento funciona automaticamente nos seguintes horários:
Quarta-feira às 19:00
Sábado às 19:00
Domingo às 19:00
Requisitos para Participação
Nível mínimo: 75
Conta única: Sistema anti-multiclient que impede múltiplas contas por jogador
Verificação de conta: Sistema de validação através de conta mestre e Unique ID
O Campo de Batalha
Sistema de Alas Elementais
O Devil Square Elemental possui 8 alas sequenciais, cada uma com elemento único, clima específico e perfil de monstros diferenciado:
Ala 1
Água
Nevasca Gélida
Tanque Mágico (+HP/MDEF, -Velocidade)
Ala 2
Terra
Neblina Sombria
Tanque Físico (+HP/DEF/VIT, -AGI)
Ala 3
Fogo
Tempestade Violenta
DPS Físico (+ATK/CRIT, -DEF)
Ala 4
Vento
Primavera Sagrada
Speed/Evasão (+Velocidade/FLEE, -HP)
Ala 5
Veneno
Outono Ardente
DPS Mágico (+MATK/MDEF, -DEF)
Ala 6
Sagrado
Tormenta Elétrica
Balanceado Defensivo (+HP/DEF/MDEF)
Ala 7
Sombrio
Tempestade Violenta
Glass Cannon (+ATK/MATK, -DEF/MDEF)
Ala 8
Fantasma
Ambiente Neutro
Boss Final (Balanceado Geral)
Sistema de Multiplicadores por Jogadores
O Devil Square possui um sistema dinâmico de balanceamento baseado na quantidade de jogadores participantes. Os monstros são automaticamente escalonados para garantir desafio apropriado:
1-14 players
1.0x
1.0x
Valores base (sem modificação)
15-24 players
2.0x
1.2x
Scaling moderado
25-34 players
3.5x
1.4x
Scaling intermediário
35-44 players
5.0x
1.6x
Scaling avançado
45+ players
7.0x
2.0x
Scaling máximo
Características do Sistema
O scaling é aplicado automaticamente ao spawnar os monstros
Anúncio no mapa informa qual multiplicador está sendo usado
Sistema de Pontuação para Ranking
Pontos de Ranking Base por Monstro
Monstros Normais: 1-6 pontos (varia conforme dificuldade)
Monstros Elite: 10 pontos
MVPs Alas 1-3: 30 pontos cada
MVPs Alas 4-7: 35 pontos cada
MVPs Ala 8 (Final): 50 pontos cada
Sistema de Combo Devastador
Requisito: Matar 3+ monstros em 5 segundos
Bônus: 2x pontos em todos os abates durante o combo
Duração: Combo se mantém enquanto continuar matando dentro do tempo
Efeito Visual: Aparece "COMBO DEVASTADOR x2!" na tela
Bônus de Sobrevivência
Fórmula: 50 pontos × número da ala completada
Exemplo: Ala 1 = +50 pts, Ala 5 = +250 pts, Ala 8 = +400 pts
Aplicação: Concedido a todos que sobrevivem ao final da ala
Monstros e Desafios
Monstros da Ala 1 - Água (Nevasca Gélida)

Monstro elemental com poder mágico intensificado pela água.

Protetor da floresta adaptado ao elemento aquático.

Espírito aquático que ataca com poderes da água.

Criatura aquática com carapaça resistente.

Guerreira divina empoderada pelas águas sagradas.

Demônio sedutor adaptado ao elemento aquático.

Cavaleiro corrompido com poder das águas.

Arqueiro morto-vivo com flechas aquáticas.

Guardião do deserto imbuído com o poder da água.

Criatura do pântano com resistência aquática.

Rainha antiga com domínio sobre as águas.

MVP: Androide supremo adaptado à ala aquática.

MVP: Líder orc com poderes aquáticos intensificados.

MVP: Comandante aquático com defesas impenetráveis.
Monstros da Ala 2 - Terra (Neblina Sombria)

Entidade da terra corrompida pela escuridão.

Demônio terrestre com força brutal.

Dragão da terra com escamas impenetráveis.

Místico recluso com poder sobre as rochas.

Criatura mítica forjada na terra.

Pequeno demônio da terra com grande força.

Elemental de pedra com resistência elevada.

Névoa venenosa que emana do solo.

Nobre vampira com afinidade terrestre.

Elemental de gelo com poder terrestre.

Encarnação da brutalidade terrestre.

Fera das profundezas com poder de terra.

Planta carnívora com raízes profundas.

Inseto gigante com carapaça rochosa.

Inseto gigante com carapaça rochosa.

Inseto gigante com carapaça rochosa.

Inseto gigante com carapaça rochosa.

MVP: Titã de gelo adaptado às forças da terra.

MVP: Besta terrestre com poder devastador.

MVP: Necromante com domínio sobre a terra dos mortos.
Monstros da Ala 3 - Fogo (Tempestade Violenta)

Árvore ancestral consumida pelas chamas infernais.

Demônio flamejante com poderes sedutores.

Guardião de elite com ataques de fogo.

Urso gigante com patas flamejantes.

Boneca possuída por espíritos ígneos.

Guardiã flamejante de refúgios abandonados.

Dragão vermelho com hálito de fogo.

Pequeno demônio de fogo travesso.

Golem de magma com punhos poderosos.

Fera da floresta com fúria flamejante.

Elemental de gelo adaptado ao calor intenso.

MVP: Eco do dragão mundial com chamas ancestrais.

MVP: Mecha experimental com armamento ígneo.

MVP: Serpente mística com sopro flamejante.
Monstros da Ala 4 - Vento (Primavera Sagrada)

Espírito jovem com velocidade do vento.

Fantasma que se move como o vento.

Cavaleiro decapitado que cavalga os ventos.

Assassino rápido como uma rajada de vento.

Criatura alada com ataques velozes.

Origami animado que flutua no vento.

Anfíbio ágil com saltos impulsionados pelo vento.

Enxame de insetos que se move com as correntes de ar.

Dama sombria com poderes eólicos.

Observador flutuante que comanda os ventos.

Golem antigo com afinidade ao vento.

Criatura de rocha com poder de vento.

Espírito de fogo com a velocidade do vento.

Sapo gigante com ataques de vento.

MVP: Cientista robótico com tecnologia eólica.

MVP: Guerreiro espiritual com lâmina dos ventos.

MVP: Rainha inseto com poder dos ventos.
Monstros da Ala 5 - Veneno (Outono Ardente)

Assassino misterioso com lâminas envenenadas.

Paladino sombrio com aura tóxica.

Guerreiro corrompido por toxinas mortais.

Guardião amaldiçoado com ataques venenosos.

Caixa de presente com surpresas tóxicas.

Brinquedo de guerra com munição venenosa.

Biscoito animado com recheio tóxico.

Anjo caído impregnado de veneno celestial.

Cavaleiro do apocalipse com praga venenosa.

Defensor ancestral com flechas envenenadas.

Defensor ancestral com lâmina venenosa.

Cavalo espectral com hálito tóxico.

MVP: Entidade da morte com poder venenoso.

MVP: Entidade sombria com miasma tóxico.

MVP: Matriarca venenosa do enxame.
Monstros da Ala 6 - Sagrado (Tormenta Elétrica)

Guardião sagrado com poder divino.

Morcego mágico com aura sagrada.

Urso gigante com poder sagrado.

Elemental do ar sagrado com bênçãos.

Baú do tesouro com essência sagrada.

Demônio alado purificado pela luz divina.

Cogumelo errante com esporos sagrados.

Anfíbio gigante com resistência sagrada.

Fera das neves com poder sagrado.

Gigante de gelo com aura sagrada.

Planta carnívora com seiva sagrada.

Criatura de gelo com pureza sagrada.

Espírito da floresta com poder sagrado.

Cavaleiro draco com bênção divina.

Dragão elemental com chamas sagradas.

Monstro misterioso com poder sagrado.

Monstro misterioso com aura divina.

MVP: Líder orc abençoado com poder divino.

MVP: Senhor elemental purificado pela luz divina.

MVP: Entidade divina com raios sagrados.
Monstros da Ala 7 - Sombrio (Tempestade Violenta)

Máquina sombria com poder glacial mortal.

Máquina sombria com poder de fogo infernal.

Guarda mecânico com energia sombria.

Fantasma melódico com cantos das trevas.

Pequena criatura com garras sombrias.

Comandante morto-vivo com poder sombrio.

Javali dourado corrompido pelas sombras.

Dragão corrompido pelas trevas douradas.

Dragão de veneno com aura sombria.

Criatura metamorfa com poder das sombras.

Demônio sombrio que se alimenta de sonhos.

Rei das corujas com visão na escuridão.

Espírito lamentador com grito sombrio.

Esqueleto ardente com fogo sombrio.

Feiticeiro que comanda as forças das trevas.

Monstro misterioso com poder sombrio.

MVP: Androide supremo com núcleo sombrio.

MVP: Valquíria suprema corrompida pelas trevas.

MVP: Titã glacial das trevas eternas.
Monstros da Ala 8 - Fantasma (Ambiente Neutro)

Urso gigante com essência fantasmagórica.

Pequena criatura com garras espectrais.

Guardião florestal espectral da batalha final.

Entidade da floresta com corpo etéreo.

Ninfa espectral com poderes sobrenaturais.

Elite guerreiro orc fantasmagórico.

Criatura alada com ataques fantasmagóricos.

Minotauro fantasma com força descomunal.

Máquina de perfuração com motor fantasma.

Elemental de gelo com corpo espectral.

Guerreira de elite com forma fantasmagórica.

Cavaleiro abissal com lança espectral.

Esqueleto imponente com alma fantasma.

Nobre coruja com sabedoria espectral.

Autômato mineral com essência fantasma.

Árvore ancestral com espírito fantasmagórico.

MVP FINAL: Androide supremo com alma fantasmagórica.

MVP FINAL: Lendário líder orc espectral.

MVP FINAL: Mecha experimental com IA fantasma.
Recompensas por Sorteio (Chances)
Mecânicas Especiais
Progressão Obrigatória
TODOS os monstros de cada ala devem ser eliminados (100%)
Inclui obrigatoriamente todos os MVPs
Portais só ativam após 100% de conclusão
Impossível pular ou contornar qualquer ala
Sistema Anti-Multiclient
Verificação por conta mestre
Verificação por Unique ID
Bloqueio imediato de tentativas de múltiplas contas
Sistema de Progressão Entre Alas
30 segundos após completar todos os monstros de uma ala
Todos os jogadores são teleportados automaticamente para a entrada da próxima ala
Contagem regressiva é anunciada (20s, 10s, 5s)
Efeitos Climáticos Imersivos
Cada ala possui atmosfera única:
Ala 1 (Água): Nevasca gélida com efeito de neve
Ala 2 (Terra): Neblina densa e misteriosa
Ala 3 (Fogo): Tempestade com nuvens escuras
Ala 4 (Vento): Primavera com flores de cerejeira
Ala 5 (Veneno): Outono com folhas caindo
Ala 6 (Sagrado): Tormenta elétrica com raios
Ala 7 (Sombrio): Tempestade violenta sombria
Ala 8 (Fantasma): Ambiente neutro (sem efeitos)
Monstros normais: Nível 3 do elemento da Ala aplicado. MvPs: Nível 4 do elemento da Ala aplicado.
Modificações Elementais dos Monstros
Perfis Elementais (Buffs até +10%)
Água: +HP/MDEF, -Velocidade (Tanque Mágico)
Terra: +HP/DEF/VIT, -AGI (Tanque Físico)
Fogo: +ATK/CRIT, -DEF (DPS Físico)
Vento: +Velocidade/FLEE, -HP (Speed/Evasão)
Veneno: +MATK/MDEF, -DEF (DPS Mágico)
Sagrado: +HP/DEF/MDEF (Balanceado Defensivo)
Sombrio: +ATK/MATK, -DEF/MDEF (Glass Cannon)
Fantasma: Balanceado Geral (Final)
Atualizado