swordsBattleground

Guia completo do sistema de Battleground do LegionBR

A Battleground (BG) é o sistema de batalha em equipe do LegionBR. Baseada no famoso eAmod e adaptada para o emulador moderno do servidor, a BG oferece combates PvP organizados onde dois ou três times se enfrentam em diversos modos de jogo com objetivos diferentes.

Para participar da Battleground você precisa ter uma classe transcendental ou expandida acima do nível 90. Isso garante que todos os participantes tenham um nível mínimo de poder para competir de igual para igual. Além disso, você precisa estar com equipamento completo (headgear, armadura, manto, bota, arma e acessórios) para entrar na fila.


Matchmaking por Classes

O sistema de matchmaking da Battleground não é puramente aleatório. Quando você entra na fila, o sistema considera sua classe para formar times equilibrados. Isso significa que cada time terá uma composição balanceada de classes, evitando situações onde um time fica apenas com DPS enquanto o outro tem todos os suportes.

O balanceamento leva em conta os arquétipos das classes: suportes, DPS físico, DPS mágico e tanks. O objetivo é que ambos os times tenham chances similares de vitória baseadas na composição.


Redução de Dano na BG

Para equilibrar o combate e evitar mortes instantâneas, a Battleground possui um sistema de redução de dano:

Dano Corpo-a-Corpo (Melee): Reduzido para 60%

Dano à Distância e Mágico: Reduzido para 40%

Essa redução se aplica a todo dano causado entre jogadores durante as partidas. Isso torna os combates mais longos e estratégicos, dando tempo para reações e trabalho em equipe.


Balanceamentos Exclusivos

Algumas mecânicas funcionam de forma diferente dentro da Battleground:

Provocar: A skill Provocar (Provoke) não pode ser usada em aliados dentro da BG. Isso impede que jogadores usem a skill para dar bônus de ATK aos membros do próprio time.

Armadilhas: Todas as armadilhas (traps) são automaticamente removidas entre os rounds. Isso evita que um time comece o round seguinte em desvantagem por armadilhas plantadas no final do round anterior.


Como Participar

Para entrar na Battleground, use o comando @joinbg quando ela estiver aberta. Você será adicionado à fila de espera e, quando houver jogadores suficientes, a partida começará automaticamente. Se você estiver em grupo, apenas o líder pode usar o comando para registrar todo o grupo.

O NPC Recrutador Battleground está espalhado pelas principais cidades e também pode ser usado para entrar na fila. Ele mostra informações sobre o modo atual, quantos jogadores estão participando da BG e se a Happy Hour está ativa.


Horários de Funcionamento

A Battleground funciona em horários específicos durante a semana:

Segunda a Sexta: 20:00 às 22:00

Sábado: 16:00 às 17:00 e 20:00 às 22:00

Domingo: 16:00 às 18:00

Fora desses horários, a BG permanece fechada. O NPC Recrutador mostrará quando será o próximo horário disponível.


Rotação Semanal

A cada semana, 4 dos 8 modos disponíveis são selecionados para a rotação. Isso significa que nem todos os modos estarão disponíveis toda semana, trazendo variedade para as batalhas. A rotação é renovada toda segunda-feira às 01:00 (horário de Brasília) e pode ser consultada com o comando @bgrotation ou pelo NPC Recrutador.


Conceitos Básicos

Antes de entrar em uma BG, é importante entender alguns elementos que aparecem em vários modos:

Emperium: O Emperium é um cristal que serve como objetivo em vários modos. Ele aparece como um objeto brilhante que precisa ser destruído para marcar pontos. Apenas ataques físicos corpo-a-corpo funcionam contra o Emperium, e algumas skills como Asura Strike, Sacrifice e Acid Demonstration causam dano reduzido ou não funcionam.

Barricadas: Barricadas são estruturas defensivas que bloqueiam o caminho. Elas precisam ser destruídas para abrir passagem. Aparecem como barreiras de madeira reforçada e geralmente protegem áreas importantes como a sala do Emperium.

Guardian Stones: As Guardian Stones são pedras guardiãs que protegem certas áreas do mapa. Em modos como Castle Siege e Conquest, elas precisam ser destruídas antes que você possa avançar para o próximo objetivo. Geralmente existem duas Guardian Stones posicionadas em lados opostos do mapa.

Respawn e Cemitério: Quando você morre na BG, é enviado para uma área de respawn (chamada de cemitério). Você ficará nessa área até o próximo ciclo de respawn, que acontece a cada 15-25 segundos dependendo do modo. Nesse momento, você é curado completamente e teleportado de volta para a batalha.

Times: Na maioria dos modos você será designado para um de dois times: Azul (Guillaume) ou Vermelho (Croix). No modo Triple Inferno existem três times. Seus aliados aparecem com um emblema azul e os inimigos com emblema vermelho no minimapa.

Safe Zones: Ao redor dos pontos de spawn de cada time existem áreas de proteção chamadas Safe Zones. Dentro dessas áreas, você não pode ser atacado por inimigos, evitando spawn kills. Assim que você sai da Safe Zone, pode ser atacado normalmente. Essas áreas são indicadas visualmente no mapa e servem para que jogadores que acabaram de respawnar tenham tempo de se organizar antes de voltar à batalha.


Modos de Jogo

chevron-rightTeam vs Teamhashtag

O Team vs Team (TvT) é o modo mais direto da Battleground. Dois times se enfrentam em uma arena aberta com um único objetivo: eliminar todos os membros do time adversário. É puro combate PvP sem objetivos secundários, testando as habilidades individuais e a coordenação do grupo.


Como Funciona

A partida é dividida em rounds. Cada round começa com os dois times em lados opostos da arena, separados por uma pequena distância. Após uma contagem regressiva, as barreiras são removidas e a batalha começa.

O round termina quando todos os membros de um dos times são eliminados ou quando o tempo limite de 3 minutos e 30 segundos é atingido. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vence o round. Em caso de empate no número de jogadores, ambos os times recebem um ponto.


Sistema de Pontuação

A partida funciona em melhor de 5 rounds. O primeiro time a vencer 3 rounds ganha a partida. Os pontos são distribuídos da seguinte forma:

  • Eliminar todos os inimigos: Vitória do round

  • Ter mais jogadores vivos no fim do tempo: Vitória do round

  • Mesmo número de jogadores no fim: Empate (ambos ganham ponto)

O placar é exibido no topo da tela durante toda a partida, mostrando quantos rounds cada time venceu.


Respawn

Diferente de outros modos, no TvT não existe respawn durante o round. Se você morrer, está fora até o próximo round. Isso torna cada vida muito valiosa.

O respawn acontece apenas entre rounds, quando todos os jogadores são teleportados de volta às posições iniciais com HP e SP cheios.


Mapa

A arena do TvT é um mapa simétrico relativamente pequeno. Não existem obstáculos significativos ou áreas para se esconder. É um campo aberto onde a batalha acontece de frente, sem muitas opções táticas de posicionamento avançado.

O time azul começa no canto noroeste e o time vermelho no canto sudeste. A distância entre os pontos de início é curta, então a batalha começa rapidamente.

chevron-rightBattle Zonehashtag

O Battle Zone é um modo de controle de território onde dois times disputam o domínio de uma área central no mapa. O objetivo é simples: mantenha mais jogadores do seu time dentro da zona de captura do que o time inimigo. Quanto mais tempo você controlar a zona, mais pontos acumula.


Como Funciona

No centro do mapa existe uma área circular chamada Battle Zone. A cada segundo, o sistema conta quantos jogadores de cada time estão dentro dessa área. O time com mais jogadores na zona ganha um ponto de controle.

O primeiro time a acumular 80 segundos de controle vence o round. A partida é disputada em melhor de 3 rounds, então o primeiro time a vencer 2 rounds ganha a partida.


Sistema de Pontuação

O placar no topo da tela mostra os segundos de controle de cada time. Quando um time domina a zona, seus pontos aumentam gradualmente. Se os dois times tiverem o mesmo número de jogadores na zona, ninguém marca pontos naquele momento.

  • Mais jogadores na zona: +1 ponto por segundo

  • Mesmo número de jogadores: Nenhum ponto

  • Atingir 80 pontos: Vitória do round

O sistema anuncia quando um time começa a dominar a zona, mostrando quantos jogadores de cada lado estão presentes (ex: "Time Azul está dominando (3 vs 2) a Battle Zone!").


Respawn

Diferente do TvT, o Battle Zone tem respawn contínuo. Quando você morre, é enviado para o cemitério do seu time e retorna à batalha no próximo ciclo de respawn, que acontece a cada 25 segundos.


Mapa

O mapa do Battle Zone tem a zona de captura no centro exato. Cada time tem uma base em lados opostos do mapa, onde ficam os pontos de respawn.

Existem algumas estruturas no caminho até a zona central que podem ser usadas como cobertura. As bases de cada time possuem uma área de invencibilidade que impede inimigos de campear no respawn.

chevron-rightDestroy the Emperiumhashtag

O Destroy the Emperium (DTE) coloca dois times em uma situação interessante: cada um tem um Emperium para defender enquanto tenta destruir o do adversário. É um modo que exige divisão de forças e tomadas de decisão rápidas sobre quando atacar e quando recuar para defender.


Como Funciona

Cada time possui uma base com um Emperium protegido por barricadas. O objetivo é destruir o Emperium inimigo antes que eles destruam o seu. Para chegar ao Emperium, é necessário primeiro destruir as barricadas que bloqueiam o caminho.

A partida é disputada em rounds. Cada round tem um limite de 5 minutos. Se o tempo acabar sem nenhum Emperium destruído, ambos os times recebem um ponto e um novo round começa. O primeiro time a vencer 2 rounds ganha a partida.


Estrutura das Bases

Cada base é protegida por duas fileiras de barricadas, uma no corredor superior e outra no inferior. Existem dois caminhos possíveis para chegar ao Emperium, cada um bloqueado por 3 barricadas.

Barricadas: São estruturas que precisam ser destruídas para abrir passagem. Cada fileira tem 3 barricadas que funcionam como uma barreira única. Destruir todas as 3 remove a barreira invisível que bloqueia o caminho.

Emperium: Fica no centro da base, atrás das barricadas. Só pode ser danificado por ataques físicos corpo-a-corpo. Skills de longa distância e magias não funcionam contra ele.


Sistema de Pontuação

  • Destruir o Emperium inimigo: Vitória do round

  • Nenhum Emperium destruído no tempo: Empate (ambos ganham ponto)

  • Primeiro a 2 pontos: Vitória da partida

O placar é exibido mostrando os rounds vencidos por cada time.


Respawn

O respawn acontece a cada 25 segundos. Quando você morre, é enviado para o cemitério da sua base e volta perto do seu Emperium no próximo ciclo.


Mapa

O mapa é simétrico, com as duas bases em lados opostos. No centro existe uma área neutra onde os times geralmente se encontram no início de cada round.

Os corredores superior e inferior levam às entradas das bases. Você pode escolher qual caminho atacar, mas os defensores podem se posicionar para cobrir ambos.

chevron-rightKing of Emperiumhashtag

O King of Emperium (KoE) é uma corrida para destruir um Emperium neutro localizado no centro do mapa. Diferente do DTE onde cada time defende seu próprio Emperium, aqui os dois times competem pelo mesmo objetivo. O primeiro a destruí-lo marca o ponto.


Como Funciona

No centro do mapa existe um Emperium que não pertence a nenhum time. O caminho até ele é bloqueado por dois portões com barricadas. Todos os jogadores começam em lados opostos do mapa e precisam atravessar as mesmas defesas para chegar ao objetivo.

A partida é disputada em rounds de até 5 minutos cada. Se ninguém destruir o Emperium no tempo, ambos os times recebem um ponto. O primeiro time a atingir 2 pontos vence.


Estrutura do Mapa

O mapa é dividido em três áreas principais:

Área Inicial: Onde cada time começa. Os dois times estão em lados opostos, mas equidistantes do centro.

Portões: Existem duas linhas de defesa antes do Emperium. O primeiro portão tem 5 barricadas e o segundo tem 6. Ambos os times precisam destruir as mesmas barricadas.

Sala do Emperium: A área central onde fica o Emperium. Uma vez que ambos os portões são destruídos, qualquer um pode atacá-lo.


Sistema de Pontuação

  • Destruir o Emperium: Vitória do round para o time do jogador que deu o último hit

  • Tempo esgotado: Empate (ambos ganham ponto)

  • Primeiro a 2 pontos: Vitória da partida

Importante: não importa quanto dano seu time causou no Emperium. O que conta é quem deu o golpe final. Isso cria situações tensas onde os dois times estão atacando e qualquer um pode levar o ponto.


Respawn

O respawn acontece a cada 15 segundos. Quando você morre, volta na base do seu time e precisa percorrer todo o caminho novamente.

Se os portões já estiverem destruídos, o caminho é rápido. Mas se você morrer na corrida inicial, vai perder tempo precioso enquanto o inimigo avança.

chevron-rightCastle Siegehashtag

O Castle Siege simula uma batalha de WoE tradicional dentro da Battleground. Um time é designado como atacante e deve invadir o castelo, destruir as defesas e quebrar o Emperium. O outro time defende, tentando segurar os atacantes até o tempo acabar.


Como Funciona

No início da partida, os times são aleatoriamente designados como atacantes ou defensores. Os atacantes começam fora do castelo e precisam avançar destruindo Guardian Stones, portões e barricadas até chegar ao Emperium. Os defensores tentam impedir esse avanço.

A partida tem um limite de 4 minutos. Cada objetivo destruído pelos atacantes reseta o timer para mais 4 minutos. Se os atacantes destruírem o Emperium, eles vencem. Se o tempo acabar, os defensores vencem.


Objetivos em Ordem

Os atacantes precisam completar os objetivos em sequência:

1. Guardian Stones

Existem duas Guardian Stones em lados opostos do mapa, cada uma protegida por 3 barricadas. Destruir ambas as Guardian Stones permite avançar para o portão principal. Você pode destruí-las em qualquer ordem, mas as duas precisam ser eliminadas.

2. Portão da Fortaleza

Com as Guardian Stones destruídas, o portão principal se torna vulnerável. Ele é protegido por 5 barricadas que precisam ser destruídas para abrir passagem.

3. Emperium

Atrás do portão fica a sala do trono com o Emperium. Destruí-lo garante a vitória aos atacantes.


Sistema de Pontuação

O Castle Siege é decidido em uma única partida, sem rounds. A pontuação se baseia no progresso dos atacantes:

  • Atacantes destroem Emperium: Vitória dos atacantes

  • Tempo acaba: Vitória dos defensores

As recompensas são proporcionais ao progresso. Quanto mais objetivos os atacantes destruírem, mais emblemas o time atacante recebe mesmo se perder.


Respawn

O sistema de respawn funciona diferente para cada time:

Atacantes: Respawnam a cada 25 segundos em pontos que avançam conforme destruem objetivos. Inicialmente longe, mas quanto mais progresso, mais perto do próximo objetivo.

Defensores: Respawnam perto do Emperium, podendo usar os teleportes para se posicionar rapidamente.

chevron-rightConquesthashtag

O Conquest é similar ao Castle Siege, mas acontece em castelos de WoE reais ao invés de um mapa dedicado. Isso significa layouts maiores, mais complexos e com múltiplos caminhos possíveis. É o modo mais próximo de uma WoE real que a Battleground oferece.


Como Funciona

Como no Castle Siege, um time ataca enquanto o outro defende. Os atacantes precisam destruir Guardian Stones, atravessar portões protegidos por barricadas e finalmente destruir o Emperium. Os defensores tentam segurar até o tempo acabar.

A principal diferença é que o Conquest usa uma rotação de castelos de WoE (como Schwartzwald, Arunafeltz e Al De Baran). Cada castelo tem um layout único com diferentes posições de Guardian Stones, rotas alternativas e pontos estratégicos.


Estrutura dos Castelos

Os castelos do Conquest seguem um padrão geral, mas com variações:

Guardian Stones

Cada castelo tem duas Guardian Stones, geralmente em lados opostos. A posição exata varia: algumas ficam em salas abertas, outras em corredores estreitos. Cada uma é protegida por 3 barricadas.

Portões

Existem múltiplos portões entre as Guardian Stones e o Emperium. Diferente do Castle Siege que tem apenas um portão principal, o Conquest pode ter até 3 linhas de barricadas para atravessar.

Sala do Emperium

O Emperium fica na sala mais protegida do castelo. A posição varia conforme o castelo, mas sempre está atrás de todas as defesas.


Rotação de Castelos

O Conquest usa uma rotação de 6 castelos diferentes:

  • Schwartzwald 06, 07 e 08 - Castelos do reino de Schwartzvald

  • Arunafeltz 06 e 08 - Castelos do reino de Arunafeltz

  • Al De Baran 02 - Castelo clássico de Al De Baran

Cada vez que o modo Conquest é jogado, o sistema seleciona o próximo castelo da rotação. Isso significa que você pode jogar várias vezes sem repetir o mesmo mapa.


Sistema de Tempo

O Conquest funciona com um sistema de timer que reseta conforme os atacantes progridem:

  • Timer inicial: 4 minutos

  • Após destruir Guardian Stone: +4 minutos

  • Após destruir cada linha de barricadas: +4 minutos

Isso significa que atacantes persistentes sempre têm tempo de tentar o próximo objetivo, enquanto defensores precisam segurar cada ponto por um período significativo.

chevron-rightCursed Treasurehashtag

O Cursed Treasure inverte a lógica tradicional de captura de bandeira. Ao invés de trazer algo para sua base, você precisa levar um tesouro amaldiçoado até a base inimiga para se livrar dele. É um modo único que exige estratégias diferentes dos outros.


Como Funciona

No centro do mapa existe um Tesouro Amaldiçoado. Qualquer jogador pode pegá-lo tocando nele. Uma vez que você pega o tesouro, precisa carregá-lo até a zona de entrega na base do time inimigo para marcar ponto para seu time.

O problema é que o tesouro é amaldiçoado: enquanto você carrega, sofre dano periódico, não pode usar habilidades de invisibilidade e fica marcado no mapa para todos verem. Ah, e se você morrer, deixa o tesouro cair no chão.

A partida é disputada em rounds. Cada entrega bem-sucedida marca um ponto. O primeiro time a chegar em 2 pontos vence.


A Maldição

Carregar o tesouro tem consequências:

Dano Periódico: Você perde 10% de HP e SP a cada 2 segundos enquanto carrega o tesouro. Suportes precisam curar o carregador constantemente.

Visibilidade: Sua posição é revelada no mapa para todos os jogadores. Não dá para se esconder ou fazer emboscadas.

Anti-Invisibilidade: Skills como Cloaking, Hiding e Chase Walk são canceladas ao pegar o tesouro e não podem ser usadas enquanto o carrega.

Efeitos Visuais: O carregador emite efeitos de luz e um emoticon de socorro aparece periodicamente sobre ele.


Estrutura do Mapa

O mapa é dividido em três áreas principais:

Base Azul e Base Vermelha: Cada time tem uma base em lados opostos. A zona de entrega fica dentro da base inimiga.

Centro: Onde o tesouro aparece no início de cada round. Também é onde ele reaparece se for largado e ninguém pegar por um tempo.

Caminhos: Existem barricadas bloqueando algumas rotas. Cada time tem 3 barricadas protegendo o caminho até sua base e há barricadas centrais que qualquer um pode destruir.


Sistema de Pontuação

  • Entregar o tesouro na base inimiga: +1 ponto para seu time

  • Ambos os times evitarem entregar no tempo: Empate (ambos ganham ponto)

  • Primeiro a 2 pontos: Vitória

Cada round tem um limite de 5 minutos. Se o tempo acabar sem entrega, ambos os times recebem um ponto (já que nenhum conseguiu "se livrar" da maldição).


Quando o Tesouro Cai

Se o carregador morrer, o tesouro cai no chão onde ele estava. Algumas situações:

Pegar Imediatamente: Qualquer jogador pode pegar o tesouro caído. Se um aliado estiver perto, pode continuar o trajeto.

Deixar Cair: Se ninguém pegar o tesouro por alguns segundos, ele começa a piscar e emitir efeitos, então volta para o centro do mapa.

Roubar: O time inimigo pode pegar seu tesouro caído e reverter a situação, carregando-o para sua base.


Respawn

O respawn acontece a cada 15 segundos nas bases de cada time. Isso significa que defensores conseguem voltar rapidamente se morrerem.

As barricadas funcionam como nos outros modos: 3 destruídas removem a barreira. As barricadas protegendo cada base são do time defensor daquela base, enquanto as barricadas centrais são neutras.

chevron-rightTriple Infernohashtag

O Triple Inferno é o único modo da Battleground com três times ao invés de dois. Três facções competem para coletar crânios dos inimigos derrotados. É caótico, imprevisível e requer atenção constante aos dois times adversários.


Como Funciona

Três times (Azul, Vermelho e Verde) começam em cantos diferentes do mapa. Quando um jogador morre, ele deixa cair crânios no chão. O objetivo é coletar crânios inimigos e levá-los até sua bandeira na base para marcar pontos.

O primeiro time a acumular 30 pontos vence. Se o tempo de 5 minutos acabar, o time com mais pontos ganha.


Sistema de Crânios

Quando você morre no Triple Inferno, deixa cair crânios:

Seu crânio pessoal: Um crânio da cor do seu time sempre cai quando você morre.

Crânios carregados: Todos os crânios que você estava carregando também caem.

Os crânios ficam no chão até alguém pegar. Qualquer jogador pode pegar qualquer crânio, independente da cor.

Cores dos Crânios

  • Branco: Crânio neutro (spawna periodicamente no centro)

  • Azul: Crânio do time Azul

  • Vermelho: Crânio do time Vermelho

  • Verde: Crânio do time Verde

Pontuação

Você só marca pontos por crânios de times inimigos. Levar crânios da cor do seu próprio time para a base não pontua.


Estrutura do Mapa

O mapa é triangular, com cada time ocupando um dos cantos:

Bases: Cada time tem uma bandeira na sua base. É lá que você entrega os crânios para pontuar. A base tem uma área de invencibilidade que protege contra camping.

Centro: No meio do mapa existe uma área disputada onde crânios brancos (neutros) spawnam a cada 15 segundos. Esses crânios podem ser entregues por qualquer time.

Rotas: Existem caminhos conectando as três bases. Você pode escolher atacar qualquer um dos dois times adversários.


Spawn de Crânios Neutros

A cada 15 segundos, um crânio branco (neutro) aparece no centro do mapa. Esses crânios são valiosos porque qualquer time pode usá-los para pontuar.

Controlar o centro dá acesso a esses spawns, mas também te coloca na mira dos dois times inimigos.


Respawn

O respawn acontece a cada 15 segundos na base do seu time. Quando você morre:

  1. Seus crânios caem onde você morreu

  2. Você vai para o cemitério da sua base

  3. No próximo ciclo de respawn, volta à batalha


Dinâmica de Três Times

O Triple Inferno tem uma dinâmica política interessante. Se dois times começarem a se atacar intensamente, o terceiro pode focar em coletar crânios tranquilamente e assumir a liderança.

Fique atento ao placar. Se um time está muito à frente, às vezes faz sentido os outros dois focarem nele temporariamente.

Alianças informais podem se formar. Se você perceber que outro time está atacando o mesmo adversário que você, aproveite a vantagem numérica. Mas lembre-se: eventualmente vocês também serão inimigos.


Recompensas

Participar da Battleground rende duas moedas diferentes:

Moeda
Descrição
Vitória
Empate
Derrota

Emblema de Guerraarrow-up-right - Moeda principal, usada para equipamentos e consumíveis

60

35

25

Moeda Poring Stuffarrow-up-right - Usada exclusivamente para consumíveis (25% dos Emblemas)

15

8

6

Durante a Happy Hour, as recompensas podem ser aumentadas. A Staff pode ativar Happy Hours esporádicos, então fique atento aos anúncios.


Ranking e Elo

A Battleground possui um sistema de ranking semanal que mede o desempenho individual dos jogadores. Sua posição no ranking é determinada pelo Elo, uma pontuação calculada com base na sua performance durante as partidas.

Quanto melhor seu desempenho individual nas batalhas, maior será seu Elo e melhor sua colocação no ranking. Vitórias são um fator muito relevante na pontuação - afinal, Battleground é um modo de times onde o objetivo é vencer junto com seu grupo.

O Elo é acumulado ao longo da semana, então jogar mais partidas aumenta suas chances de subir no ranking. Esse sistema foi pensado para incentivar a participação ativa na BG. Ao final de cada semana, os jogadores mais bem colocados recebem premiações especiais enviadas por Rodex.

Ranking da Battleground
circle-info

Dica: Se você busca um ranking focado exclusivamente em desempenho individual, confira o Ranking PvP!

Para consultar o ranking e suas estatísticas pessoais, procure o NPC Ranking localizado em Serene. Lá você pode ver sua posição atual, seu Elo, e comparar seu desempenho com outros jogadores. O ranking também está disponível pelo site em legionbr.net/rankings/battlegroundarrow-up-right.

circle-exclamation

NPCs da Battleground

Os NPCs de recompensa da Battleground ficam localizados em Prontera e no ponto da BG (@bg).

NPC
Moeda
O que oferece

Lorde da Guerra

Consumíveis [Batalha], consumíveis livres, equipamentos de cerco, armamentos diversos, armaduras, acessórios, capas, sapatos e equipamentos Gloriosos

Rei dos Stuffs

Consumíveis [Batalha] e Consumíveis Livres. Ideal para economizar Emblemas de Guerra

Telma (@telma)

Consumíveis com envio direto para o armazém. Acessível de qualquer lugar

Nota: Consumíveis com a tag [Batalha] só podem ser usados em áreas de BG e PvP. Consumíveis Livres podem ser usados em qualquer lugar do jogo.


Comandos

Comando
Descrição

@bg

Teleporta você até o point da Battleground

@joinbg

Entra na fila da Battleground

@leavebg

Sai da fila da Battleground

@bgrotation

Mostra os modos da rotação semanal

@reportafk

Denuncia um jogador AFK do seu time

@leader

Transfere a liderança do exército (apenas líder)

@order

Envia uma mensagem para todo seu time

@mutebg

Ativa/desativa mensagens globais da BG

@guildskill

Usa uma habilidade de Guild na BG

@telma

Abre a loja de suprimentos da Telma de qualquer lugar

Atualizado