Habilidades Modificadas
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O Sistema NoDelay foi desenvolvido pela nossa própria equipe para garantir uma experiência de jogo mais justa e equilibrada, protegendo contra o uso de cheats.
Como Funciona:
Proteção contra Nodelay Cheat: O sistema força a checagem de skills pelo emulador, impedindo o uso de nodelay cheats, mesmo se contornarem a proteção com o Gepard Shield.
Segurança: Essa funcionalidade protege o servidor, garantindo que todos os jogadores joguem em um ambiente onde as mecânicas do jogo são respeitadas, sem a interferência de trapaças que alterem o desempenho das skills.
Ninjas podem utilizar cajados de Mago.
Classes Expandidas podem utilizar alguns itens transclasse.
Pode ser utilizada em membros do grupo.
A habilidade agora só acaba ao final da sua duração.
Redução do atraso pós-conjuração de 2s para 0.5s.
Adicionado tempo de recarga de 2s.
As gutterlines do mapa não afetam mais o empurrão (knockback) da habilidade.
Causa 2 golpes em inimigos dentro de uma área 5x5 e os empurra para trás (2 células).
O dano em área ocorre apenas na posição final do inimigo.
Tempo de conjuração reduzido de 700ms para 450ms.
Agora pode causar acertos críticos.
A habilidade agora acerta 2x.
Adicionado tempo de recarga de 2 segundos.
Tempo de conjuração removido.
Nova fórmula com base na arma:
Lança de 2 Mãos / 1 Mão: (peso × 7%) + ATK/8 + nível.
Espada de 2 Mãos: (peso × 6%) + ATQ/8 + nível.
Outras armas: (peso × 5%) + ATQ/10 + nível.
Tempo de Conjuração e Atraso pós-conjuração fixados em 0.4s e 0.42s, respectivamente.
Pode ser usado também por Espadas de Uma e Duas mãos.
Nova fórmula: (Base level / 2) * Lv Skill
Dobra o dano com Lanças de Duas Mão.
Nova fórmula de dano com lança de duas mãos: (100 × nível da habilidade)% de Ataque.
Fórmula antiga com lança de duas mãos: (70 × nível da habilidade)% de Ataque.
Nova fórmula de dano com lança de uma mão: (50 × nível da habilidade)% de Ataque.
Fórmula antiga com lança de uma mão: (35 × nível da habilidade)% de Ataque.
Nova fórmula de dano: (80 × nível da habilidade)% de Ataque.
Não requer link para ativar os efeitos.
Agora pode ser conjurada mesmo utilizando lanças de uma mão.
Tempo de conjuração reduzido de 3s para 1s.
Atraso pós-conjuração reduzido de 1.5s para 0.5s.
Dano autoinfligido removido (custo de HP ao conjurar ainda permanece).
Ignora esquiva perfeita.
Os buffs são removidos ao relogar.
Alcance aumentado de 4 para 11 células.
Nova fórmula de dano: (80 + (40 × nível da habilidade))% de Ataque.
Fórmula antiga: (30 × nível da habilidade)% de Ataque.
Removida a taxa de zeny dentro de mapas do Battleground.
Custo de Zeny diminuido pela metade em todos os níveis.
Agora a habilidade concede +4 de FOR e +30 de ATQ.
De 8.000 para 10.000.
• Manejo perfeito, Força Violenta e Adrenalina com duração reajustada para 120s no nível 5.
Retirada chance de quebrar a própria arma.
Aumenta Precisão por nível da habilidade.
Nova fórmula: Precisão + (5 + (3 × nível da habilidade)).
Removida a taxa de zeny dentro de mapas do Battleground.
Custo de Zeny diminuído pela metade em todos os níveis.
Retirada chance de quebrar a própria arma.
Concede +15% no dano final do Choque do Carrinho.
Não requer Garrafa de Ácido para ser utilizada.
Nova fórmula de dano: (200 × nível da habilidade)% de Ataque.
Causa dano adicional dependendo do nível da habilidade Pesquisa de Poções.
Tempo de conjuração reduzido pela metade.
Se o alvo for um monstro, o dano é dobrado.
Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O atraso pós-conjuração permanece.
A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.
Alcance aumentado em 1 em todos níveis.
Aumentado em 25% o multiplicador da fórmula quando a habilidade está no nível 5.
Agora a habilidade pode infligir crítico (não mostra o efeito visualmente, mas o dano é causado).
Fórmula nova: 500 + 150 × nível.
Não requer mais HP do alvo ≤¾.
Sem cast time (explosão ocorre após 5s).
Não consome gema vermelha.
Consumo de SP reduzido para 15.
Dano aumentado.
Nova fórmula de dano: (50 + (150 × nível da habilidade))% de Ataque.
Funciona em qualquer direção.
Pula para trás do inimigo.
Agora acerta 2x. Com adagas, passa a acertar 3x.
Atraso pós-conjuração reduzido para 0.3s.
Adicionado tempo de recarga de 0.25s.
Agora é uma habilidade Toggle (Ativar/Desativar).
Não é removido pela habilidade Desencantar em nenhum mapa.
Sem mais duração fixa: efeito agora é permanente, mas é perdido ao morrer ou relogar.
Aliados não ficam presos em armadilhas.
Fórmula de dano ajustada para depender de Agilidade e Destreza.
O Ataque Aéreo automático não divide mais o dano entre múltiplos alvos.
Enquanto Visão Real estiver ativa, chance de falcão = 25% ou SOR × 10/3 + 1 (prevalece o maior valor).
Cancela interação com a Poção de Vento.
O efeito pós morte agora sai ao morrer.
Agora não afeta aliados em mapas pvp e bg (woe já não era afetada).
Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O atraso pós-conjuração permanece.
O Bragi afeta o pós-conjuração e o tempo de conjuração foi removido.
Nova fórmula de dano: (500 + (100 × nível da habilidade))% de Ataque.
Nova fórmula de dano: (10 + (40 × nível da habilidade))% de Ataque.
Fórmula antiga: (25 + (25 × nível da habilidade))% de Ataque.
Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O atraso pós-conjuração permanece.
O Bragi afeta o pós-conjuração e o tempo de conjuração foi removido.
Nova fórmula de dano: (500 + (100 × nível da habilidade))% de Ataque.
Atraso pós-conjuração reduzido de 2s para 1.5s.
Tempo de conjuração reduzido em 15% para todos os níveis.
Golpes adicionais adicionados (+1 hit, ex.: nível 4 = 5 hits, nível 10 = 11 hits).
Atraso pós-conjuração reduzido de 1.5s para 0.5s.
Atraso pós-conjuração fixado em 0.7s para todos os níveis.
Tempo de conjuração fixado em 1s para todos os níveis.
Atraso pós-conjuração reduzido em 25% para todos os níveis.
Tempo de conjuração reduzido em 25% para todos os níveis.
Atraso fixo após o uso da habilidade para cada nível ajustado para 1,4s.
Chuva de Meteoros pode ser conjurada e spammada em cima do Proteger Terreno (apenas causa dano se o proteger for queimado)
Redução de 50% no atraso pós-conjuração para cada nível.
Tempo de conjuração reduzido de 15s para 10s.
Reduzido o atraso pós-conjuração de 5 segundos para 1 segundo.
Reduzido o tempo de cast em 25% a cada nível.
Adicionado 5 segundos de tempo de recarga.
Nova fórmula de dano: (30 * nível da skill - 20)% de Ataque Mágico.
Fórmula antiga de dano: (20 * nível da skill - 20)% de Ataque Mágico.
Atraso pós-conjuração reduzido de 5s para 4s.
Tempo de conjuração reduzido em 25% a cada nível.
Tempo de conjuração variável reduzido em 25%.
Atraso pós-conjuração reduzido de 0.7s para 0.5s.
Atraso pós-conjuração reduzido de 0.7s para 0.5s.
Tempo de conjuração reduzido pela metade a cada nível.
Tempo de conjuração reduzido em 30% a cada nível.
Não afeta aliados.
Não é mais necessária gema para utilizar a habilidade.
Ao utilizar a habilidade Ganbantein no proteger terreno, as habilidades conjuradas anteriormente atingem os jogadores na área afetada.
Agora o efeito se aplica a todas as habilidades durante os 30s em que a Amplificação estiver ativada.
Tempo de conjuração aumentado de 0.7s para 1.5s.
Adicionado tempo de recarga de 30s.
Adicionado um Ícone visual no jogo.
Nova fórmula de dano: (-100 + (30 × nível da habilidade))% de Ataque Mágico por acerto.
Fórmula antiga: (25% de Ataque Mágico).
Atraso pós-conjuração reduzido de 1s para 0.65s.
Usar Prisão de Teia impossibilita o uso do Passo Etéreo.
Cancela a habilidade Asura enquanto ela estiver sendo conjurada.
Remove buffs de canções.
Ao queimar outro proteger terreno ofensivamente as habilidades conjuradas anteriormente atingem os jogadores na área afetada.
Não recebe dano nas bordas da habilidade.
Habilidade Class Change (Invocar MvP) está 5x o normal.
Pode ser utilizada em membros do grupo.
Chance de ativação dobrada.
Velocidade base de ASPD da skill triplicada em todos os níveis.
Não requerem mais Gema Vermelha.
Duração aumentada para 5 minutos.
Chance de acerto agora é (50 + 10 × nível) %
Removido o tempo de conjuração da habilidade e o pós conjuração.
Cancela interação com a Poção de Vento.
A habilidade agora acerta 2x.
Cast reduzido de 2s para 0,6s.
Afeta todas as Raças.
Tempo de conjuração 15s>3s.
Adicionado Cooldown de 6s.
A habilidade agora afeta todos no grupo.
Seu tempo de conjuração agora é de 1.5 segundos.
Diminuído o pós conjuração de 3s > 1s.
Adicionado Cooldown de 30s.
Agora funciona em todo o Grupo e possui 15s de cooldown.
+CRIT = 3 × nível da skill.
+ASPD = 2% × nível da skill.
Permite desviar da habilidade Asura (SnapDoge) com a classe monge ao utilizar a habilidade Passo etéreo no exato momento do Asura.
Ao utilizar a habilidade em cima de uma armadilha o jogador fica preso nela.
Cancela a habilidade Asura enquanto ela estiver sendo castada.
Chance fixa de 30% em todos os níveis.
Agora pode causar acertos críticos.
Fórmula nova: 150 + 50 × nível.
Com punhos: dano dobrado e número de hits aumenta de 4 para 6.
Agora pode causar acertos críticos.
Fórmula nova: 450 + 150 × nível.
Agora pode causar acertos críticos.
Todos os Es- podem ser conjurados em humanóides.
Permitido a utilização de skills de Espiritualista sem calendário.
Removidos os pré-requisitos para ser utilizada.
Aumentado o after-cast delay para 0.4s.
Adicionado cooldown de 0.35s
Pode ser utilizado em monstros, enquanto os outros Es ainda podem ser usados em jogadores.
Cegueira removida.
O bônus base da habilidade agora é sempre 10%.
O efeito adicional continua somando +10% para cada membro do grupo no nível máximo.
Agora a habilidade pode infligir acerto crítico.
Agora a habilidade pode infligir acerto crítico.
Agora a habilidade pode infligir acerto crítico.
Tempo de Conjuração diminuído nos níveis:
Nível 8 - 5.6s > 5s
Nível 9 - 6.3s > 5s
Nível 10 - 7s > 5s
Tempo de Conjuração diminuído nos níveis:
Nível 8 - 5.6s > 5s
Nível 9 - 6.3s > 5s
Nível 10 - 7s > 5s
Tempo de Conjuração diminuído nos níveis:
Nível 7 - 4.0s > 3.5s
Nível 8 - 4.5s > 3.5s
Nível 9 - 5s > 3.5s
Nível 10 - 5.5s > 3.5s
Tempo de Conjuração diminuído de 4s para 3s.
Tempo de Conjuração diminuído de 4s para 3s.
• Agora, no nível 10, concede +20% de MATQ.
Ninjas agora podem equipar os cajados utilizados por Magos.
A habilidade agora concede +50 Precisão, +6 DEX e AGI durante 240s.
Bônus de Destreza e Agilidade aumentado de +6 para +10.
Alterada de 3 segundos para 1.5 segundos no nível máximo.
A habilidade não possui mais tempo de conjuração.
A habilidade agora pode ser ativada e desativada.
A habilidade passa a garantir o bônus de alcance e precisão apenas para as seguintes habilidades: Ferir Alvo, Desarmar, Ataque Certeiro e Ataque Triplo.
Agora a habilidade, sempre que for usada, concede 1 moeda.
Retirada a necessidade de 1z por moeda.
A habilidade não consome mais moedas ao ser utilizada.
A habilidade não consome mais moedas ao ser utilizada.
Nova fórmula de dano: (30 × nível da habilidade)% de Ataque.
Fórmula antiga: (20 × (nível da habilidade - 1))% de Ataque.
Agora pode causar acerto crítico.
Atraso pós-conjuração reduzido de 1s para 0.5s.
Consumo de SP reduzido pela metade a cada nível.
Consumo de SP reduzido pela metade a cada nível.
Atraso pós-conjuração de todos os níveis definido para 1s (antes era 3s no nível 10).
ASPD: 3% × nível (antes 2%),
ATQ: 30 + 20 × nível (antes 20 + 10 × nível),
Nova fórmula: 140 × (nível + 2) (antes 100 × (nível + 2)),
Nova fórmula: 130 × (nível + 1) (antes 100 × (nível + 1)),
Agora pode causar acerto crítico,
Ao atingir nível 99
+1500 de HP.
+200 de SP.
+12 em todos atributos base.
Valkyrie Randgris, Ifrit e Belzebu tem metade das chances em relação a outros MvPs.
Valkyrie Randgris
Ifrit
Belzebub
Osíris
Bafomé
Doppelganger
Abelha-Rainha
Besouro-Ladrão Dourado
Orc Herói
Drake
Eddga
Maya
Flor-do-Luar
Faraó
Freeoni
Senhor dos Orcs
Cavaleiro da Tempestade
Hatii
Senhor das Trevas
General Tartaruga
Senhor dos Mortos
Arc Angeling
Drácula
Serpente Suprema
Samurai Encarnado
Amon Ra
Tao Gunka
Lady Tanee
RSX-0806
Atroce
Bispo Decadente
Ktullanux
Pesar Noturno
Detardeurus
Ataque Duplo
Equip Switch
Provocar
Vigor
Impacto Explosivo
Impacto de Tyr
Brandir Lança
Avanço Ofensivo
Perfurar em Espiral
Lâmina de Aura
Crux Divinum
Escudo Bumerangue
Rapidez com Lança
Crux Magnum (Grand Cross)
Sacrifício do Mártir
Canto de Batalha
Choque Rápido
Mammonita
Grito de Guerra
Capacidade de Carga do Carrinho
Força Violenta
Adrenalina Pura
Choque do Carrinho
Força Violentíssima
Terror Ácido
Lâminas Destruidoras
Tocaia
Explosão Tóxica
Ataque Surpresa
Apunhalar
Preservar
Instalar Armadilhas
Ataque Aéreo
Visão Real
Não me Abandones
Escândalo
Vulcão de Flechas
Estilingue
Vulcão de Flechas
Tempestade de Raios
Rajada Congelante
Bolas de Fogo
Relâmpago
Espíritos Anciões
Chuva de Meteoros
Ira de Thor
Nevasca
Fúria da Terra
Coluna de Pedra
Trovão de Júpiter
Pântano do Mortos
Coluna de fogo
Ganbantein
Amplificação Mística
Vulcão Napalm
Prisão de Teia
Desencantar
Proteger Terreno
Abracadabra
Enlouquecedor
Desejo Arcano
Estudo de Livros
Dilúvio, Vulcão e Furacão
Lanças Duplas
Aqua Benedicta
Diminuir Agilidade
Luz Divina
Magnus Exorcismus
Impositio Manus
Suffragium
Perícia com Maça
Passo Etéreo
Absorver Esferas Espirituais
Combo Triplo
Combo Quádruplo
O Último Dragão
Esma
Eske
Sombra Solar, Lunar e Estelar
Kihop
Arremessar Shuriken
Arremessar Kunai
Arremessar Shuriken Huuma
Pétalas Flamejantes
Lança Congelante
Lâmina de Vento
Brisa Cortante
Descarga Elétrica
Perícia Ninja
Arremessar Huuma • Fórmula antiga: 50 + 150 × nível. • Fórmula nova: –150 + 250 × nível.
Aumentar Precisão
Rastrear Alvo
Resistência Final
Olhos de Serpente
Cara ou Coroa
Ataque Triplo
Ataque Certeiro
Disparo Espalhado
Rajada Certeira
Desperado
Ataque Total
Ataque Gatling
Ataque Total
Rastrear Alvo
Lista de MvPs Abracadabra