Habilidades Modificadas
Sistema NoDelay
O Sistema NoDelay foi desenvolvido pela nossa própria equipe para garantir uma experiência de jogo mais justa e equilibrada, protegendo contra o uso de cheats.
Como Funciona:
Proteção contra Nodelay Cheat: O sistema força a checagem de skills pelo emulador, impedindo o uso de nodelay cheats, mesmo se contornarem a proteção com o Gepard Shield.
Segurança: Essa funcionalidade protege o servidor, garantindo que todos os jogadores joguem em um ambiente onde as mecânicas do jogo são respeitadas, sem a interferência de trapaças que alterem o desempenho das skills.
Modificações do estilo de jogo
Ninjas podem utilizar cajados de Mago.
Classes Expandidas podem utilizar alguns itens transclasse.
Habilidades Modificadas
Atraso pós-conjuração reduzido de 2s para 1.5s.
Tempo de conjuração reduzido em 15% para todos os níveis.
Golpes adicionais adicionados (+1 hit, ex.: nível 4 = 5 hits, nível 10 = 11 hits).
Atraso pós-conjuração reduzido de 1.5s para 0.5s.
AoAtraso pós-conjuração fixado em 0.7s para todos os níveis.
empo de conjuração fixado em 1s para todos os níveis.
Atraso pós-conjuração reduzido em 25% para todos os níveis.
Tempo de conjuração reduzido em 25% para todos os níveis.
AAtraso fixo após o uso da habilidade para cada nível ajustado para 1,4s.
Removido o tempo de conjuração da habilidade e o pós conjuração
Cancela interação com a Poção de Vento.
Ao castar a skill em um monstro ou inimigo agora ela da dois hits.
Cast reduzido de 2s para 0,6s.
Pode ser utilizada em membros do grupo.
A habilidade agora só acaba ao final da sua duração.
Redução do atraso pós-conjuração de 2s para 0.5s.
Adicionado tempo de recarga de 2s.
Removida a taxa de zeny dentro de mapas do Battleground
Custo de Zeny diminuido pela metade em todos os níveis
Agora a habilidade concede +4 de FOR e +30 de ATQ.
Capacidade de Carga do Carrinho
De 8.000 para 10.000.
Consumo de SP reduzido para 15.
Dano aumentado.
Nova fórmula de dano: (50 + (150 × nível da habilidade))% de Ataque.
Chuva de Meteoros pode ser castada e spammada em cima do Proteger Terreno (apenas causa dano se o proteger for queimado)
Redução de 50% no atraso pós-conjuração para cada nível.
Tempo de conjuração reduzido de 15s para 10s.
Reduz o delay após a skill de 5 segundos para 1 segundo.
Reduz o tempo de cast em 25% a cada nível.
Adicionado 5 segundos de tempo de recarga.
Aumenta ligeiramente o dano.
Nova fórmula de dano: (30 * nível da skill - 20)% de Ataque Mágico.
Fórmula antiga de dano: (20 * nível da skill - 20)% de Ataque Mágico.
Atraso pós-conjuração reduzido de 5s para 4s.
Tempo de conjuração reduzido em 25% a cada nível.
Tempo de conjuração variável reduzido em 25%.
Atraso pós-conjuração reduzido de 0.7s para 0.5s.
Atraso pós-conjuração reduzido de 0.7s para 0.5s.
Tempo de conjuração reduzido pela metade a cada nível.
Tempo de conjuração reduzido em 30% a cada nível.
Não afeta aliados.
Aliados não ficam presos em armadilhas.
Fórmula de dano ajustada para depender de Agilidade e Destreza.
O Ataque Aéreo automático não divide mais o dano entre múltiplos alvos.
As gutterlines do mapa não afetam mais o empurrão (knockback) da habilidade.
Causa 2 golpes em inimigos dentro de uma área 5x5 e os empurra para trás (2 células).
O dano em área ocorre apenas na posição final do inimigo.
Tempo de conjuração reduzido de 700ms para 450ms.
A habilidade dá 2 hits.
Adicionado Cooldown de 2 segundos.
Tempo de conjuração removido.
Não requer Garrafa de Ácido para ser utilizado.
Nova fórmula de dano: (200 × nível da habilidade)% de Ataque.
Causa dano adicional dependendo do nível da habilidade Pesquisa de Poções.
Funciona em qualquer direção.
Pula para trás do inimigo.
Agora acerta 2x.
After cast reduzido para 0.3s;
Adicionado cooldown de 0.4s.
Agora é uma habilidade Toggle (Ativar/Desativar)
Não é removido pela habilidade Dispel em nenhum mapa
Todos os Es- podem ser castados em humanóides.
Permitido a utilização de skills de Espiritualista sem calendário.
Removidos os pré-requisitos para ser utilizada
Aumentado o after-cast delay 0.5s
Adicionado cooldown de 0.35s
Pode ser utilizado em monstros, enquanto os outros Es ainda podem ser usados em jogadores.
• Manejo perfeito, Força Violenta e Adrenalina com duração reajustada para 120s no nv. 5
Retirada chance de quebrar a própria arma.
Aumenta Precisão por nível da habilidade.
Nova fórmula: Precisão + (5 + (3 × nível da habilidade)).
Dobra o dano com Lanças de Duas Mão.
Nova fórmula de dano com lança de duas mãos: (80 × nível da habilidade)% de Ataque.
Fórmula antiga com lança de duas mãos: (70 × nível da habilidade)% de Ataque.
Nova fórmula de dano com lança de uma mão: (40 × nível da habilidade)% de Ataque.
Fórmula antiga com lança de uma mão: (35 × nível da habilidade)% de Ataque.
Nova fórmula de dano: (80 × nível da habilidade)% de Ataque.
Agora pode ser conjurado mesmo utilizando lanças de uma mão.
Tempo de conjuração reduzido de 3s para 1s.
Atraso pós-conjuração reduzido de 1.5s para 0.5s.
Dano autoinfligido removido (custo de HP ao conjurar ainda permanece).
Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O pós-cast continua igual.
A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.
Aumentado o range +2 em todos níveis.
Aumentado em 25% o multiplicador da fórmula quando a habilidade está no nível 5.
Agora a habilidade pode infringir crítico (não mostra o efeito visualmente, mas o dano é causado).
Permite desviar da habilidade Asura (SnapDoge) com a classe monge ao utilizar a habilidade Passo etéreo no exato momento do Asura.
Ao utilizar a habilidade em cima de uma armadilha o jogador fica preso nela.
Cancela a habilidade Asura enquanto ela estiver sendo castada.
Afeta todas as Raças.
Tempo de conjuração 15s>3s.
Adicionado Cooldown de 6s.
A habilidade agora afeta todos no grupo.
Seu tempo de conjuração agora é de 1.5 segundos.
Diminuído o pós conjuração de 3s > 1s.
Adicionado Cooldown de 30s.
Agora funciona em todo o Grupo e possui 15s de cooldown.
Usar a teia de aranha impossibilita o uso do Passo Etéreo.
Cancela a habilidade Asura enquanto ela estiver sendo castada.
Remove buffs de canções.
Ao queimar outro proteger terreno ofensivamente as habilidades castadas anteriormente atingem os jogadores na área afetada.
Não recebe dano nas bordas da habilidade.
Habilidade Class Change (Invocar MvP) está 5x o normal.
Pode ser utilizada em membros do grupo.
Chance de ativar dobrada.
Cancela interação com a Poção de Vento.
O efeito pós morte agora saí ao morrer.
Agora não afeta aliados em mapas pvp e bg (woe já não era afetada).
Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O pós-cast continua igual.
O Bragi afeta o pós-conjuração e o cast-time foi removido.
Nova fórmula de dano: (500 + (100 × nível da habilidade))% de Ataque.
Nova fórmula de dano: (10 + (40 × nível da habilidade))% de Ataque.
Fórmula antiga: (25 + (25 × nível da habilidade))% de Ataque.
Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O pós-cast continua igual.
O Bragi afeta o pós-conjuração e o cast-time foi removido.
Nova fórmula de dano: (500 + (100 × nível da habilidade))% de Ataque.
Cegueira removida.
O bônus base da habilidade agora é sempre 10%.
O efeito adicional continua somando +10% para cada membro do grupo no nível máximo.
Ao utilizar a habilidade Ganbantein no proteger terreno, as habilidades castadas anteriormente atingem os jogadores na área afetada.
Não é mais necessária gema para utilizar a habilidade.
Agora o efeito se aplica a todas as habilidades durante os 30s em que a Amplificação estiver ativada.
Tempo de conjuração aumentado de 0.7s para 1.5s.
Adicionado tempo de recarga de 30s.
Adicionado um Ícone visual no jogo.
Nova fórmula de dano: (-100 + (30 × nível da habilidade))% de Ataque Mágico por acerto.
Fórmula antiga: (25% de Ataque Mágico).
Atraso pós-conjuração reduzido de 1s para 0.65s.
Nova Formula: ((40% peso da arma + (ATK do personagem / 2) ) x 0.5) + (base level x 2))
Cooldown de 0.42s
Casting time e Aftercast fixado em 0.4s e 0.42s respectivamente.
Pode ser usado também por Espadas de uma e duas mãos.
Nova fórmula: (Base level / 2) * Lv Skill
Removida a taxa de zeny dentro de mapas do Battleground.
Custo de Zeny diminuido pela metade em todos os níveis
Retirada chance de quebrar a própria arma.
Ignora esquiva perfeita.
Os buffs são removidos ao relogar.
Alcance aumentado de 4 para 11 células.
Nova fórmula de dano: (80 + (40 × nível da habilidade))% de Ataque.
Fórmula antiga: (30 × nível da habilidade)% de Ataque.
Agora a habilidade pode infringir crítico.
Agora a habilidade pode infringir crítico.
Agora a habilidade pode infringir crítico.
Tempo de Conjuração diminuído nos níveis
Nível 8 - 5.6s > 5s
Nível 9 - 6.3s > 5s
Nível 10 - 7s > 5s
Tempo de Conjuração diminuído nos níveis
Nível 8 - 5.6s > 5s
Nível 9 - 6.3s > 5s
Nível 10 - 7s > 5s
Tempo de Conjuração diminuído nos níveis
Nível 7 - 4.0s > 3.5s
Nível 8 - 4.5s > 3.5s
Nível 9 - 5s > 3.5s
Nível 10 - 5.5s > 3.5s
Tempo de Conjuração diminuído 4s > 3s
Tempo de Conjuração diminuído 4s > 3s
Ninjas podem equipar os cajados utilizados por Magos.
A habilidade agora concede +50 Precisão, +6 DEX e AGI durante 240s.
Bônus de Destreza e Agilidade aumentado de +6 para +10.
Alterada de 3 segundos para 1.5 segundos no nível máximo.
A habilidade não possui mais tempo de conjuração.
A habilidade agora pode ser ativada e desativada.
A habilidade passa a garantir o bônus de alcance e precisão apenas para as seguintes habilidades: Ferir Alvo, Desarmar, Ataque Certeiro e Ataque Triplo.
Agora a habilidade, sempre que for usada, concede 1 moeda.
Retirada a necessidade de 1z por moeda.
A habilidade não consome mais moedas ao ser utilizada.
A habilidade não consome mais moedas ao ser utilizada.
Nova fórmula de dano: (30 × nível da habilidade)% de Ataque.
Fórmula antiga: (20 × (nível da habilidade - 1))% de Ataque.
Agora pode causar acerto crítico.
Atraso pós-conjuração reduzido de 1s para 0.5s.
Consumo de SP reduzido pela metade a cada nível.
Consumo de SP reduzido pela metade a cada nível.
Atraso pós-conjuração de todos os níveis definido para 1s (antes era 3s no nível 10).
Lista de MvPs Abracadabra
Valkyrie Randgris, Ifrit e Belzebu tem metade das chances em relação a outros MvPs.
Valkyrie Randgris
Ifrit
Belzebub
Osíris
Bafomé
Doppelganger
Abelha-Rainha
Besouro-Ladrão Dourado
Orc Herói
Drake
Eddga
Maya
Flor-do-Luar
Faraó
Freeoni
Senhor dos Orcs
Cavaleiro da Tempestade
Hatii
Senhor das Trevas
General Tartaruga
Senhor dos Mortos
Arc Angeling
Drácula
Serpente Suprema
Samurai Encarnado
Amon Ra
Tao Gunka
Lady Tanee
RSX-0806
Atroce
Bispo Decadente
Ktullanux
Pesar Noturno
Detardeurus
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