Habilidades Modificadas

Sistema NoDelay

O Sistema NoDelay foi desenvolvido pela nossa própria equipe para garantir uma experiência de jogo mais justa e equilibrada, protegendo contra o uso de cheats.

  • Proteção contra Nodelay Cheat: O sistema força a checagem de skills pelo emulador, impedindo o uso de nodelay cheats, mesmo que contornem a proteção com o Gepard Shield.

  • Segurança: Essa funcionalidade protege o servidor, garantindo que todos os jogadores joguem em um ambiente onde as mecânicas do jogo são respeitadas.

Alterações de Gameplay

  • Ninjas podem utilizar cajados de Mago.

  • Classes Expandidas podem utilizar alguns itens transclasse.

Habilidades Comuns Modificadas

Ataque Duplo

  • Ataques Duplos podem infligir ataques Críticos.

Equip Switch

  • Troca o equipamento atual pelo que estiver na aba de Switch do ALT + Q. É uma habilidade platina que pode ser adquirida através da NPC Mestra das Classes.

Gloria, Angelus e Esconderijo

  • Retirada a trava de animação das habilidades.


Modificações por Classe

Espadachim

Provocar

  • Pode ser utilizada em membros do grupo.

Vigor

  • A habilidade agora só acaba ao final da sua duração.

Impacto Explosivo

  • Redução do atraso pós-conjuração de 2s para 0.5s.

  • Adicionado tempo de recarga de 2s.

Cavaleiro

Impacto de Tyr

  • As gutterlines do mapa não afetam mais o empurrão (knockback) da habilidade.

  • Causa 2 golpes em inimigos dentro de uma área 5x5 e os empurra para trás (2 células).

  • O dano em área ocorre apenas na posição final do inimigo.

  • Tempo de conjuração reduzido de 700ms para 450ms.

  • Agora pode causar acertos críticos.

Brandir Lança

  • A habilidade agora acerta 2x.

  • Adicionado tempo de recarga de 2 segundos.

Avanço Ofensivo

  • Tempo de conjuração removido.

Lorde

Perfurar em Espiral

  • Nova fórmula com base na arma:

    • Lança de 2 Mãos / 1 Mão: (peso × 7%) + ATK/8 + nível

    • Espada de 2 Mãos: (peso × 6%) + ATQ/8 + nível

    • Outras armas: (peso × 5%) + ATQ/10 + nível

  • Tempo de Conjuração e Atraso pós-conjuração fixados em 0.4s e 0.42s, respectivamente.

  • Pode ser usado também por Espadas de Uma e Duas mãos.

Lâmina de Aura

  • Nova fórmula: (Base level / 2) * Lv Skill

Templário

Crux Divinum

  • Dobra o dano com Lanças de Duas Mão.

  • Nova fórmula de dano com lança de duas mãos: (100 × nível da habilidade)% de Ataque.

  • Fórmula antiga com lança de duas mãos: (70 × nível da habilidade)% de Ataque.

  • Nova fórmula de dano com lança de uma mão: (50 × nível da habilidade)% de Ataque.

  • Fórmula antiga com lança de uma mão: (35 × nível da habilidade)% de Ataque.

Escudo Bumerangue

  • Nova fórmula de dano: (80 × nível da habilidade)% de Ataque.

  • Não requer link para ativar os efeitos.

Rapidez com Lança

  • Agora pode ser conjurada mesmo utilizando lanças de uma mão.

Crux Magnum (Grand Cross)

  • Tempo de conjuração reduzido de 3s para 1s.

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 1.5s para 0.5s.

  • Dano autoinfligido removido (custo de HP ao conjurar ainda permanece).

Paladino

Sacrifício do Mártir

  • Ignora esquiva perfeita.

Canto de Batalha

  • Os buffs são removidos ao relogar.

Choque Rápido

  • Alcance aumentado de 4 para 11 células.

  • Nova fórmula de dano: (80 + (40 × nível da habilidade))% de Ataque.

  • Fórmula antiga: (30 × nível da habilidade)% de Ataque.

Mercador

Mammonita

  • Removida a taxa de zeny dentro de mapas do Battleground.

  • Custo de Zeny diminuído pela metade em todos os níveis.

Grito de Guerra

  • Agora a habilidade concede +4 de FOR e +30 de ATQ.

Capacidade de Carga do Carrinho

  • De 8.000 para 10.000.

Ferreiro

  • Manejo perfeito, Força Violenta e Adrenalina com duração reajustada para 120s no nível 5.

Força Violenta

  • Retirada chance de quebrar a própria arma.

Adrenalina Pura

  • Aumenta Precisão por nível da habilidade.

  • Nova fórmula: Precisão + (5 + (3 × nível da habilidade)).

Mestre-Ferreiro

Choque do Carrinho

  • Removida a taxa de zeny dentro de mapas do Battleground.

  • Custo de Zeny diminuído pela metade em todos os níveis.

Força Violentíssima

  • Retirada chance de quebrar a própria arma.

  • Concede +15% no dano final do Choque do Carrinho.

Alquimista

Terror Ácido

  • Não requer Garrafa de Ácido para ser utilizada.

  • Nova fórmula de dano: (200 × nível da habilidade)% de Ataque.

  • Causa dano adicional dependendo do nível da habilidade Pesquisa de Poções.

  • Tempo de conjuração reduzido pela metade.

  • Se o alvo for um monstro, o dano é dobrado.

Mercenário

Lâminas Destruidoras

  • Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O atraso pós-conjuração permanece.

  • A habilidade causa 50% de dano adicional em alvos com HP menor que 50%.

Tocaia

  • Alcance aumentado em 1 em todos níveis.

  • Aumentado em 25% o multiplicador da fórmula quando a habilidade está no nível 5.

  • Agora a habilidade pode infligir crítico (não mostra o efeito visualmente, mas o dano é causado).

Explosão Tóxica

  • Fórmula nova: 500 + 150 × nível.

  • Não requer mais HP do alvo ≤¾.

  • Sem cast time (explosão ocorre após 5s).

  • Não consome gema vermelha.

Arruaceiro

Ataque Surpresa

  • Consumo de SP reduzido para 15.

  • Dano aumentado.

  • Nova fórmula de dano: (50 + (150 × nível da habilidade))% de Ataque.

Apunhalar

  • Funciona em qualquer direção.

  • Pula para trás do inimigo.

  • Agora acerta 2x. Com adagas, passa a acertar 3x.

  • Atraso pós-conjuração reduzido para 0.3s.

  • Adicionado tempo de recarga de 0.25s.

Desordeiro

Preservar

  • Agora é uma habilidade Toggle (Ativar/Desativar).

  • Não é removido pela habilidade Desencantar em nenhum mapa.

  • Sem mais duração fixa: efeito agora é permanente, mas é perdido ao morrer ou relogar.

Caçador

Instalar Armadilhas

  • Aliados não ficam presos em armadilhas.

Ataque Aéreo

  • Fórmula de dano ajustada para depender de Agilidade e Destreza.

  • O Ataque Aéreo automático não divide mais o dano entre múltiplos alvos.

Atirador de Elite

Visão Real

  • Enquanto Visão Real estiver ativa, a chance do falcão atacar é de 25% ou SOR × 10/3 + 1 (prevalece o maior valor).

Odalisca

Não me Abandones

  • Cancela interação com a Poção de Vento.

  • O efeito pós morte agora sai ao morrer.

Escândalo

  • Agora não afeta aliados em mapas pvp e bg (woe já não era afetada).

Vulcão de Flechas

  • Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O atraso pós-conjuração permanece.

  • O Bragi afeta o pós-conjuração e o tempo de conjuração foi removido.

  • Nova fórmula de dano: (500 + (100 × nível da habilidade))% de Ataque.

Estilingue

  • Nova fórmula de dano: (10 + (40 × nível da habilidade))% de Ataque.

  • Fórmula antiga: (25 + (25 × nível da habilidade))% de Ataque.

Menestrel

Vulcão de Flechas

  • Ao usar a habilidade, o personagem pode se mover livremente. O atraso pós-conjuração permanece.

  • O Bragi afeta o pós-conjuração e o tempo de conjuração foi removido.

  • Nova fórmula de dano: (500 + (100 × nível da habilidade))% de Ataque.

Mago

Tempestade de Raios

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 2s para 1.5s.

  • Tempo de conjuração reduzido em 15% para todos os níveis.

  • Golpes adicionais adicionados (+1 hit, ex.: nível 4 = 5 hits, nível 10 = 11 hits).

Rajada Congelante

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 1.5s para 0.5s.

Bolas de Fogo

  • Atraso pós-conjuração fixado em 0.7s para todos os níveis.

  • Tempo de conjuração fixado em 1s para todos os níveis.

Relâmpago

  • Atraso pós-conjuração reduzido em 25% para todos os níveis.

  • Tempo de conjuração reduzido em 25% para todos os níveis.

Espíritos Anciões

  • Atraso fixo após o uso da habilidade para cada nível ajustado para 1,4s.

Bruxo

Chuva de Meteoros

  • Pode ser conjurada e spammada em cima do Proteger Terreno (só causa dano se o Proteger Terreno for queimado).

  • Redução de 50% no atraso pós-conjuração para cada nível.

  • Tempo de conjuração reduzido de 15s para 10s.

Ira de Thor

  • Reduzido o atraso pós-conjuração de 5 segundos para 1 segundo.

  • Reduzido o tempo de cast em 25% a cada nível.

  • Adicionado 5 segundos de tempo de recarga.

  • Nova fórmula de dano: (30 * nível da skill - 20)% de Ataque Mágico.

  • Fórmula antiga de dano: (20 * nível da skill - 20)% de Ataque Mágico.

Nevasca

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 5s para 4s.

  • Tempo de conjuração reduzido em 25% a cada nível.

Fúria da Terra

  • Tempo de conjuração variável reduzido em 25%.

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 0.7s para 0.5s.

Coluna de Pedra

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 0.7s para 0.5s.

  • Tempo de conjuração reduzido pela metade a cada nível.

Trovão de Júpiter

  • Tempo de conjuração reduzido em 30% a cada nível.

Pântano dos Mortos

  • Não afeta aliados.

Coluna de Fogo

  • Não é mais necessária gema para utilizar a habilidade.

Arquimago

Ganbantein

  • Ao utilizar a habilidade Ganbantein no Proteger Terreno, as habilidades conjuradas anteriormente atingem os jogadores na área afetada.

Amplificação Mística

  • Agora o efeito se aplica a todas as habilidades durante os 30s em que a Amplificação estiver ativada.

  • Tempo de conjuração aumentado de 0.7s para 1.5s.

  • Adicionado tempo de recarga de 30s.

  • Adicionado um Ícone visual no jogo.

Vulcão Napalm

  • Nova fórmula de dano: (-100 + (30 × nível da habilidade))% de Ataque Mágico por acerto.

  • Fórmula antiga: (25% de Ataque Mágico).

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 1s para 0.65s.

Sábio

Prisão de Teia

  • Usar Prisão de Teia impossibilita o uso do Passo Etéreo.

Desencantar

  • Cancela a habilidade Asura enquanto ela estiver sendo conjurada.

  • Remove buffs de canções.

Proteger Terreno

  • Ao queimar outro proteger terreno ofensivamente as habilidades conjuradas anteriormente atingem os jogadores na área afetada.

  • Não recebe dano nas bordas da habilidade.

Abracadabra

  • Chance da habilidade Class Change (Invocar MvP) aumentada em 5x.

Enlouquecedor

  • Pode ser utilizada em membros do grupo.

Desejo Arcano

  • Chance de ativação dobrada.

Estudo de Livros

  • Velocidade base de ASPD da skill triplicada em todos os níveis.

Dilúvio, Vulcão e Furacão

  • Não requerem mais Gema Vermelha.

Professor

Lanças Duplas

  • Duração aumentada para 5 minutos.

  • Chance de acerto agora é (50 + 10 × nível) %.

Noviço

Aqua Benedicta

  • Removido o tempo de conjuração da habilidade e o pós-conjuração.

Diminuir Agilidade

  • Cancela interação com a Poção de Vento.

Luz Divina

  • A habilidade agora acerta 2x.

  • Cast reduzido de 2s para 0,6s.

Sacerdote

Magnus Exorcismus

  • Afeta todas as Raças.

  • Tempo de conjuração reduzido de 15s para 3s.

  • Adicionado Cooldown de 6s.

Impositio Manus

  • A habilidade agora afeta todos no grupo.

  • Seu tempo de conjuração agora é de 1.5 segundos.

  • Pós-conjuração diminuído de 3s para 1s.

  • Adicionado Cooldown de 30s.

Suffragium

  • Agora funciona em todo o Grupo e possui 15s de cooldown.

Perícia com Maça

  • +CRIT = 3 × nível da skill

  • +ASPD = 2% × nível da skill

Monge

Passo Etéreo

  • Permite desviar da habilidade Asura (SnapDoge) ao utilizar a habilidade no exato momento do Asura.

  • Ao utilizar a habilidade em cima de uma armadilha, o jogador fica preso nela.

Absorver Esferas Espirituais

  • Cancela a habilidade Asura enquanto ela estiver sendo conjurada.

Combo Triplo

  • Chance fixa de 30% em todos os níveis.

  • Agora pode causar acertos críticos.

Combo Quádruplo

  • Fórmula nova: 150 + 50 × nível.

  • Com punhos: dano dobrado e número de hits aumenta de 4 para 6.

  • Agora pode causar acertos críticos.

O Último Dragão

  • Fórmula nova: 450 + 150 × nível.

  • Agora pode causar acertos críticos.

Espiritualista

  • Todos os Es- podem ser conjurados em humanoides.

  • Permitido a utilização de skills de Espiritualista sem calendário.

Esma

  • Removidos os pré-requisitos para ser utilizada.

  • Aumentado o after-cast delay para 0.4s.

  • Adicionado cooldown de 0.35s.

Eske

  • Pode ser utilizado em monstros, enquanto os outros Es- ainda podem ser usados em jogadores.

Mestre Taekwon

Sombra Solar, Lunar e Estelar

  • Cegueira removida.

Kihop

  • O bônus base da habilidade agora é sempre 10%.

  • O efeito adicional continua somando +10% para cada membro do grupo no nível máximo.

Ninja

Arremessar Shuriken

  • Agora a habilidade pode infligir acerto crítico.

Arremessar Kunai

  • Agora a habilidade pode infligir acerto crítico.

Arremessar Shuriken Huuma

  • Agora a habilidade pode infligir acerto crítico.

Pétalas Flamejantes

  • Tempo de Conjuração diminuído:

    • Nível 8: 5.6s → 5s

    • Nível 9: 6.3s → 5s

    • Nível 10: 7s → 5s

Lança Congelante

  • Tempo de Conjuração diminuído:

    • Nível 8: 5.6s → 5s

    • Nível 9: 6.3s → 5s

    • Nível 10: 7s → 5s

Lâmina de Vento

  • Tempo de Conjuração diminuído:

    • Nível 7: 4.0s → 3.5s

    • Nível 8: 4.5s → 3.5s

    • Nível 9: 5s → 3.5s

    • Nível 10: 5.5s → 3.5s

Brisa Cortante

  • Tempo de Conjuração diminuído de 4s para 3s.

Descarga Elétrica

  • Tempo de Conjuração diminuído de 4s para 3s.

Perícia Ninja

  • Agora, no nível 10, concede +20% de MATQ.

Arremessar Huuma

  • Fórmula antiga: 50 + 150 × nível.

  • Fórmula nova: –150 + 250 × nível.

Justiceiro

Aumentar Precisão

  • A habilidade agora concede +50 Precisão, +10 DEX e +10 AGI durante 240s.

Rastrear Alvo

  • Atraso pós-conjuração alterado de 3s para 1.5s no nível máximo.

  • Nova fórmula: 130 × (nível + 1) (antes 100 × (nível + 1)).

  • Agora pode causar acerto crítico.

Resistência Final

  • A habilidade não possui mais tempo de conjuração.

  • A habilidade agora pode ser ativada e desativada (Toggle).

Olhos de Serpente

  • A habilidade passa a garantir o bônus de alcance e precisão apenas para as seguintes habilidades: Ferir Alvo, Desarmar, Ataque Certeiro e Ataque Triplo.

Cara ou Coroa

  • Agora a habilidade, sempre que for usada, concede 1 moeda.

  • Retirada a necessidade de 1z por moeda.

Ataque Triplo

  • A habilidade não consome mais moedas ao ser utilizada.

Ataque Certeiro

  • A habilidade não consome mais moedas ao ser utilizada.

Disparo Espalhado

  • Nova fórmula de dano: (30 × nível da habilidade)% de Ataque.

  • Fórmula antiga: (20 × (nível da habilidade - 1))% de Ataque.

Rajada Certeira

  • Agora pode causar acerto crítico.

  • Atraso pós-conjuração reduzido de 1s para 0.5s.

  • Consumo de SP reduzido pela metade a cada nível.

Desperado

  • Consumo de SP reduzido pela metade a cada nível.

Ataque Total

  • Atraso pós-conjuração de todos os níveis definido para 1s (antes era 3s no nível 10).

  • Nova fórmula: 140 × (nível + 2) (antes 100 × (nível + 2)).

Ataque Gatling

  • ASPD: 3% × nível (antes 2%).

  • ATQ: 30 + 20 × nível (antes 20 + 10 × nível).

Super Aprendiz

Ao atingir o nível 99, o Super Aprendiz recebe:

  • +1500 de HP

  • +200 de SP

  • +12 em todos os atributos base


Lista de MvPs da Habilidade Abracadabra

MVP
MVP
MVP

Valkyrie Randgris

Ifrit

Belzebub

Osíris

Bafomé

Doppelganger

Abelha-Rainha

Besouro-Ladrão Dourado

Orc Herói

Drake

Eddga

Maya

Flor-do-Luar

Faraó

Freeoni

Senhor dos Orcs

Cavaleiro da Tempestade

Hatii

Senhor das Trevas

General Tartaruga

Senhor dos Mortos

Arc Angeling

Drácula

Serpente Suprema

Samurai Encarnado

Amon Ra

Tao Gunka

Lady Tanee

RSX-0806

Atroce

Bispo Decadente

Ktullanux

Pesar Noturno

Detardeurus

Atualizado