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# Sistema de Refino

O sistema de refino permite melhorar armas e armaduras, aumentando seus atributos. Quanto maior o nível de refino, maiores os bônus - mas também maiores os riscos!

{% hint style="danger" %}
**Se o refino falhar, o item, zeny usado e quaisquer cartas nos slots serão destruídos completamente.**
{% endhint %}

***

## Materiais e Custos

Para refinar um equipamento, você precisa de **Zeny** + **Material de Refino**. O material depende do tipo e nível do equipamento:

| Equipamento  | Material                                                                                               | Preço do Material | Taxa de Refino | Seguro até |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | :---------------: | :------------: | :--------: |
| Arma Nível 1 | [![](https://legionbr.net/item-image/1010)](https://legionbr.net/information/itemdb/1010) Fracon       |        200z       |       50z      |     +7     |
| Arma Nível 2 | [![](https://legionbr.net/item-image/1011)](https://legionbr.net/information/itemdb/1011) Emveretarcon |       1.000z      |      200z      |     +6     |
| Arma Nível 3 | [![](https://legionbr.net/item-image/984)](https://legionbr.net/information/itemdb/984) Oridecon       |    Não vendido    |     5.000z     |     +5     |
| Arma Nível 4 | [![](https://legionbr.net/item-image/984)](https://legionbr.net/information/itemdb/984) Oridecon       |    Não vendido    |     20.000z    |     +4     |
| Armadura     | [![](https://legionbr.net/item-image/985)](https://legionbr.net/information/itemdb/985) Elunium        |    Não vendido    |     4.000z     |     +4     |

Os **bônus de cada refino** dependem do **tipo** e do **nível** do equipamento — veja a seção **Bônus de Refino 2.0** logo abaixo.

***

## Tabela de Chances de Sucesso (%)

### Refino Normal

| Equipamento      |  +1 |  +2 |  +3 |  +4 |  +5 |  +6 |  +7 |  +8 |  +9 | +10 |
| ---------------- | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| **Arma Nível 1** | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |  60 |  40 |  20 |
| **Arma Nível 2** | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |  60 |  40 |  20 |  20 |
| **Arma Nível 3** | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |  50 |  30 |  20 |  15 |  10 |
| **Arma Nível 4** | 100 | 100 | 100 | 100 |  50 |  40 |  30 |  15 |  10 |  5  |
| **Armadura**     | 100 | 100 | 100 | 100 |  60 |  40 |  40 |  20 |  20 |  10 |

{% hint style="warning" %}
Valores abaixo de 100% indicam risco de **quebra do equipamento**. Refine apenas até o nível seguro se não quiser arriscar!
{% endhint %}

### Refino com Elunium Enriquecido

[![](https://legionbr.net/item-icon/7619)](https://legionbr.net/information/itemdb/7619) **Elunium Enriquecido** possui taxas de sucesso maiores para armaduras, mas ainda destrói o item em caso de falha:

| Equipamento  |  +5 |  +6 |  +7 |  +8 |  +9 | +10 |
| ------------ | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| **Armadura** |  90 |  70 |  70 |  40 |  40 |  20 |

### Refino com Oridecon Enriquecido

[![](https://legionbr.net/item-icon/7620)](https://legionbr.net/information/itemdb/7620) **Oridecon Enriquecido** possui taxas de sucesso maiores para armas, mas ainda destrói o item em caso de falha:

| Equipamento      |  +5 |  +6 |  +7 |  +8 |  +9 | +10 |
| ---------------- | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| **Arma Nível 1** |  -  |  -  |  -  |  75 |  55 |  30 |
| **Arma Nível 2** |  -  |  -  |  75 |  55 |  30 |  25 |
| **Arma Nível 3** |  -  |  70 |  50 |  35 |  25 |  15 |
| **Arma Nível 4** |  70 |  55 |  45 |  25 |  20 |  10 |

### Refino com Bênção do Ferreiro

[![](https://legionbr.net/item-icon/6635)](https://legionbr.net/information/itemdb/6635) **Bênção do Ferreiro** protege o equipamento contra quebra em caso de falha no refino. A chance de sucesso permanece a mesma, mas se falhar, o item **não será destruído**. A quantidade necessária varia conforme o tipo de equipamento e nível de refino:

| Equipamento      |  +5 |  +6 |  +7 |  +8 |  +9 | +10 |
| ---------------- | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| **Arma Nível 1** |  -  |  -  |  -  |  1  |  2  |  3  |
| **Arma Nível 2** |  -  |  -  |  2  |  3  |  4  |  5  |
| **Arma Nível 3** |  -  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
| **Arma Nível 4** |  2  |  2  |  3  |  5  |  8  |  10 |
| **Armadura**     |  1  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |

{% hint style="success" %}
Usar Bênção do Ferreiro é a forma mais segura de tentar refinar equipamentos valiosos sem risco de perdê-los!
{% endhint %}

***

## Bônus de Refino 2.0

{% hint style="info" %}
📊 A **lista completa de bônus, refino a refino**, fica na [**Calculadora de Refino oficial**](https://legionbr.net/information/refine). Esta seção explica **como os cálculos funcionam**.
{% endhint %}

No **Refino 2.0**, cada ponto de refino deixou de dar um valor fixo: o ganho depende do **tipo** e do **nível** do equipamento. **Armas** seguem **duas curvas** ao mesmo tempo; **armaduras** escalam direto pelo refino.

### Como as armas escalam

Toda arma refinada ganha **ATQ, ATQM, ASPD, Crítico, redução de conjuração e Precisão Perfeita** — o peso de cada atributo depende do tipo da arma. Os valores saem de duas curvas:

* **Estoque** — define **ATQ** e **ATQM**: `Estoque = Refino × (Estoque por nível)`
* **Fator f** — define **ASPD, Crítico, conjuração e Precisão Perfeita**: `f = Refino × (Multiplicador por nível)`

| Nível da Arma | Multiplicador (f) | Estoque por refino |
| :-----------: | :---------------: | :----------------: |
|  **Nível 1**  |       × 1.0       |         × 2        |
|  **Nível 2**  |       × 1.5       |         × 3        |
|  **Nível 3**  |       × 2.0       |         × 5        |
|  **Nível 4**  |       × 2.5       |         × 7        |

```
ATQ  = Estoque × coef_ATQ  (da arma)
ATQM = Estoque × coef_ATQM (da arma)
ASPD · Crítico · Conjuração · Prec. Perfeita = f × coef_secundário (da arma)
```

### Coeficientes de ATQ / ATQM (× Estoque)

| Arma                  |  ATQ | ATQM |
| --------------------- | :--: | :--: |
| Adaga                 | 1.08 | 0.60 |
| Espada 1M             | 1.10 | 0.60 |
| Espada 2M             | 1.65 | 0.90 |
| Lança 1M              | 1.10 | 0.60 |
| Lança 2M              | 1.65 | 0.90 |
| Machado 1M            | 1.12 | 0.50 |
| Machado 2M            | 1.68 | 0.75 |
| Maça                  | 1.08 | 0.75 |
| Cajado                | 0.30 | 1.35 |
| Cajado 2M             | 0.45 | 2.00 |
| Livro                 | 0.55 | 1.40 |
| Arco                  | 1.10 | 0.60 |
| Punho / Manopla       | 0.95 | 0.95 |
| Instrumento / Chicote | 0.85 | 1.00 |
| Katar                 | 1.10 | 0.55 |
| Armas de Fogo¹        | 1.10 | 0.60 |
| Huuma                 | 0.90 | 1.20 |

¹ Revólver, Rifle, Gatling, Shotgun e Granada.

### Atributos secundários das armas (× f)

**Todas as armas** partem de uma base comum por f. ASPD e Crítico são **pontos**; Conjuração (redução) e Precisão Perfeita são em **%**.

| ASPD | Crítico | Conjuração | Prec. Perfeita |
| :--: | :-----: | :--------: | :------------: |
| 0.04 |   0.12  |    0.24    |      0.04      |

Algumas armas **somam extras** a essa base:

| Arma                  | Extra por f                                       |
| --------------------- | ------------------------------------------------- |
| Adaga                 | +0.04 ASPD · +0.12 Crítico                        |
| Punho / Manopla       | +0.04 ASPD                                        |
| Katar                 | +0.04 ASPD · +0.18 Crítico · +0.10 Prec. Perfeita |
| Cajado                | +0.03 Conjuração                                  |
| Cajado 2M             | +0.051 Conjuração                                 |
| Instrumento / Chicote | +0.06 Conjuração                                  |
| Arco                  | +0.12 Prec. Perfeita                              |
| Armas de Fogo¹        | +0.15 Prec. Perfeita                              |

### Como as armaduras escalam

Armaduras dependem **só do refino** (não têm nível). Cada peça reforça atributos diferentes — os valores abaixo são **por ponto de refino**:

| Peça             | DEF | DEFM | HP Máx | SP Máx | Vel. Mov. |
| ---------------- | :-: | :--: | :----: | :----: | :-------: |
| Armadura (Corpo) | 0.7 |   —  |   15   |    —   |     —     |
| Elmo             | 0.5 |  0.5 |    —   |    —   |     —     |
| Escudo           | 1.0 |   —  |    —   |   10   |     —     |
| Botas            | 0.4 |   —  |    —   |    —   |    0.5%   |
| Capa             | 0.4 |  0.3 |    —   |    —   |     —     |

Ou seja, uma **Armadura +10** dá **DEF +7 e HP Máx +150**; um **Escudo +10** dá **DEF +10 e SP Máx +100**; **Botas +10** dão **DEF +4 e +5% de velocidade de movimento** (essa velocidade extra empilha de forma multiplicativa).

### Exemplos

{% hint style="success" %}
**Espada 2M (Nível 4), refino +10** → Estoque = 10 × 7 = **70** · f = 10 × 2.5 = **25**

* ATQ = 70 × 1.65 = **+115.5**
* ATQM = 70 × 0.90 = **+63**
* ASPD = 25 × 0.04 = **+1.0**
* Crítico = 25 × 0.12 = **+3.0**
* Conjuração = 25 × 0.24 = **−6%**
* Prec. Perfeita = 25 × 0.04 = **+1%**
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Katar (Nível 4), refino +10** → Estoque = **70** · f = **25**

* ATQ = 70 × 1.10 = **+77**
* Crítico = 25 × (0.12 + 0.18) = **+7.5**
* ASPD = 25 × (0.04 + 0.04) = **+2.0**
* Prec. Perfeita = 25 × (0.04 + 0.10) = **+3.5%**
  {% endhint %}

***

## NPCs Refinadores

Os NPCs refinadores estão localizados nas principais cidades:

| NPC         | Localização                     |
| ----------- | ------------------------------- |
| Hollgrehenn | Prontera (prt\_in 63, 60)       |
| Aragham     | Morroc (morocc\_in 73, 38)      |
| Antonio     | Payon (payon 144, 173)          |
| Fredrik     | Alberta (alberta\_in 28, 58)    |
| Lambert     | Yuno (yuno\_in01 171, 21)       |
| Manthasman  | Einbroch (ein\_in01 24, 87)     |
| Fulerr      | Lighthalzen (lhz\_in02 282, 20) |

### Refinador com Elunium Enriquecido

| NPC    | Localização            |
| ------ | ---------------------- |
| Suhnbi | Payon (payon 157, 146) |

***

## Vendedores de Materiais

### Materiais Básicos

| NPC          | Localização                  | Itens                                |
| ------------ | ---------------------------- | ------------------------------------ |
| Vurewell     | Prontera (prt\_in 56, 68)    | Fracon (200z), Emveretarcon (1.000z) |
| Begnahd      | Payon (payon 145, 178)       | Fracon, Emveretarcon                 |
| Sade         | Morroc (morocc\_in 63, 32)   | Fracon, Emveretarcon                 |
| Kahlamanlith | Alberta (alberta\_in 13, 71) | Fracon, Emveretarcon                 |

### Conversores de Minério

Convertem pedras brutas em minérios refinados:

| Conversão                                                                                                      | Resultado                                                                                           |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 5x [![](https://legionbr.net/item-image/756)](https://legionbr.net/information/itemdb/756) Minério de Oridecon | 1x [![](https://legionbr.net/item-image/984)](https://legionbr.net/information/itemdb/984) Oridecon |
| 5x [![](https://legionbr.net/item-image/757)](https://legionbr.net/information/itemdb/757) Minério de Elunium  | 1x [![](https://legionbr.net/item-image/985)](https://legionbr.net/information/itemdb/985) Elunium  |

| NPC      | Localização                  |
| -------- | ---------------------------- |
| Dietrich | Prontera (prt\_in 63, 69)    |
| Hakhim   | Payon (payon 137, 178)       |
| Abdula   | Morroc (morocc\_in 72, 32)   |
| Xenophon | Alberta (alberta\_in 21, 63) |

***

## Dicas de Refino

1. **Refino até o nível seguro é garantido** - sempre refine armaduras até +4 e armas até seu nível seguro
2. **Guarde equipamentos duplicados** - refino é arriscado, tenha backup
3. **Calcule o custo-benefício** - às vezes comprar um item já refinado é mais barato
4. **Armas Nível 4 são as mais arriscadas** - apenas 5% de chance no +10!

***
