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# Modos de Combate

No LegionBR existem **quatro modos de combate** principais, cada um com suas próprias regras de dano, resistência e esquiva. Conhecer as diferenças é essencial para montar builds eficazes e entender por que sua build "estoura no Cheffenia" mas decepciona no Battleground.

## Visão Geral

| Modo                  | Onde acontece                                         |
| --------------------- | ----------------------------------------------------- |
| **PvE**               | Mapas comuns contra monstros (caça, instâncias, MVPs) |
| **PvP**               | Mapas marcados como PvP (arenas, salas de duelo)      |
| **BG** (Battleground) | Mapas de Battleground (modos competitivos por times)  |
| **GvG / WoE**         | Mapas de Guerra do Emperium (Guilda vs. Guilda)       |

***

## Multiplicadores de Dano

Cada modo aplica um multiplicador global sobre o dano causado a outros jogadores. Habilidades, ataques físicos e mágicos têm reduções **diferentes** por modo:

| Tipo de Dano                      |  PvE |  PvP |    BG   | GvG / WoE |
| --------------------------------- | :--: | :--: | :-----: | :-------: |
| **Corpo a corpo** (ataque normal) | 100% | 100% | **60%** |  **80%**  |
| **À distância** (ataque normal)   | 100% | 100% | **60%** |  **80%**  |
| **Habilidade de Arma**            | 100% | 100% | **40%** |  **60%**  |
| **Habilidade Mágica**             | 100% | 100% | **40%** |  **60%**  |
| **Habilidade Diversa** (Misc)     | 100% | 100% | **40%** |  **60%**  |

{% hint style="info" %}
**Tradução prática:** se Punho Supremo de Asura tira 1.000.000 de dano em PvP, tira 600.000 em GvG e apenas 400.000 em BG. Habilidades sofrem cortes maiores que ataques normais porque são as principais ferramentas de burst.
{% endhint %}

***

## Caps de Resistência

Em modos competitivos (PvP, BG, GvG) existe um **limite máximo de redução de dano** por categoria. Mesmo somando 120% de resistência ao elemento Sombrio, o dano nunca cai abaixo do mínimo permitido.

| Modo          | Resist. Elemento | Resist. Raça | Resist. Tamanho | Resist. Classe |
| ------------- | :--------------: | :----------: | :-------------: | :------------: |
| **PvP**       |      até 90%     |    até 90%   |     até 90%     |     até 90%    |
| **BG**        |      até 90%     |    até 90%   |     até 90%     |     até 90%    |
| **GvG / WoE** |      até 90%     |    até 90%   |     até 90%     |     até 90%    |
| **PvE**       |      até 95%     |    até 95%   |     até 95%     |     até 95%    |

{% hint style="warning" %}
**Por que importa:** em PvE, mesmo com builds extremas, sempre vai sobrar **5% do dano original** (cap de 95%). Em PvP/BG/GvG o limite é mais agressivo (90%) — sobra **10% do dano original**. Imunidade total não existe em nenhum modo.
{% endhint %}

***

## Penalidade de Esquiva (Flee)

Em mapas de BG e GvG/WoE, a sua Esquiva total é reduzida automaticamente:

| Modo          | Redução de Esquiva |
| ------------- | :----------------: |
| **PvP**       |       nenhuma      |
| **BG**        |        -20%        |
| **GvG / WoE** |        -20%        |
| **PvE**       |       nenhuma      |

Builds focadas em Esquiva sentem essa penalidade — em GvG seu Flee 350 vira efetivamente 280.

***

## Precisão Perfeita

A [**Precisão Perfeita**](/sistemas-do-jogo/precisao-perfeita.md) é uma chance de ignorar a Esquiva (Flee) do alvo. Ela vem de duas fontes: o bônus automático de **DES** (a cada 3 DES, +1%) e os bônus de **equipamentos, cartas e skills**.

Em modos competitivos, **apenas o bônus vindo de DES é desabilitado** — equipamentos e cartas continuam funcionando normalmente em todos os modos.

| Modo          | Precisão Perfeita de DES | Precisão Perfeita de Equipamentos |
| ------------- | :----------------------: | :-------------------------------: |
| **PvE**       |  ✅ Funciona normalmente  |       ✅ Funciona normalmente      |
| **PvP**       |      ❌ Desabilitado      |       ✅ Funciona normalmente      |
| **BG**        |      ❌ Desabilitado      |       ✅ Funciona normalmente      |
| **GvG / WoE** |      ❌ Desabilitado      |       ✅ Funciona normalmente      |

{% hint style="info" %}
Use `@battlestats` em jogo para conferir. Em mapas competitivos, a Precisão Perfeita de DES aparece como **\[Inativo]**. Mais detalhes na [página de Precisão Perfeita](/sistemas-do-jogo/precisao-perfeita.md).
{% endhint %}

***

## Particularidades por Modo

### Battleground (BG)

* **Tempo de invulnerabilidade ao spawnar:** 4 segundos (não pode ser atacado nem atacar)
* **Zona segura no spawn:** raio de 5 cells (ataques nesta área são bloqueados)
* **Stack de Meteoro:** múltiplos Meteoros caindo no mesmo player têm dano reduzido progressivamente (2º hit: 75% · 3º+: 50%) — janela de 2 segundos
* **Recompensas:** Vitória 60 · Empate 35 · Derrota 25 (Selos)
* Veja a [página de Battleground](/sistemas-do-jogo/battleground.md) para detalhes de filas e modos

### GvG / WoE

* **Troca de líder bloqueada** durante a Guerra do Emperium
* Sistema de **personagem GvG** com posição base configurada
* Habilidades de guilda têm delays separados por castelo
* Veja a [página de Guerra do Emperium](/sistemas-do-jogo/guerra-do-emperium.md) para regras de castelo

### Cheffenia (modo especial)

Cheffenia e [Cheffenia Pesadelo](/sistemas-do-jogo/cheffenia-pesadelo.md) têm regras próprias de dano e XP que não se enquadram em nenhum dos 4 modos acima. Consulte as páginas específicas:

* [Cheffenia](/sistemas-do-jogo/cheffenia.md)
* [Cheffenia Pesadelo](/sistemas-do-jogo/cheffenia-pesadelo.md)

***

## Resumo Rápido

| Aspecto                             |  PvE |  PvP |  BG  | GvG/WoE |
| ----------------------------------- | :--: | :--: | :--: | :-----: |
| **Dano físico normal**              | 100% | 100% |  60% |   80%   |
| **Dano de habilidade**              | 100% | 100% |  40% |   60%   |
| **Cap de resistência**              |  95% |  90% |  90% |   90%   |
| **Penalidade de Flee**              |   —  |   —  | -20% |   -20%  |
| **Precisão Perfeita (DES)**         |   ✅  |   ❌  |   ❌  |    ❌    |
| **Precisão Perfeita (Equip/Carta)** |   ✅  |   ✅  |   ✅  |    ✅    |

{% hint style="success" %}
**Para entender por que sua build se comporta diferente em cada modo, leia esta tabela do topo pra baixo.** Habilidades caem mais que ataques normais; resistências têm teto; esquiva sofre penalidade. Tudo isso é compensado pela escala diferente de cada modo — mas saber as regras evita surpresa.
{% endhint %}
